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non so se è gia stato proposto,ma lo dico comunque:
Vorrei proporre una specie di comando che serva per potenziare le statistiche del pg in un modo molto più veloce,cioè mi spiego meglio: In gilda quando vogliamo donare scriviamo:/oro 100(x es.). Io direi di proporre questo comando anche per il potenziamento del pg,ad esempio se si vuole aumentare di 5 volte la forza il comando potrebbe essere: /Forza +5(vale anche con cost.fortuna ecc.) Dico questo per velocizzare i tempi di potenziamento dei pg =). Ditemi che cosa ne pensate. Ultima modifica di Lorenz98; 18.12.2012 a 17:19 |
#12
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Che ai livelli alti e' comunque inutile.
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Spammare e' come uscire in macchina solo per aumentare il traffico Moderatore del forum dal 17/10/2011. Rispondo via PM a qualsiasi dubbio sul forum, ma vi ricordo che non ho alcun potere sul gioco. Per problemi in gioco c'e' il servizio ticket interno (in alto a dx nella schermata di gioco cliccate su Support) Ricordatevi di leggere e rispettare il Regolamento del forum. Interventi di moderazione in Limegreen http://img267.imageshack.us/img267/4899/gandalfwv0.jpg |
#13
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Di legno medaglia del perdente:
La gente si lamenta del fatto che il pvp stia calando notevolmente in tutti i server, quindi ho pensato, se c'è una medaglia per i vincitori che da' bonus, perché non mettercene una dei perdenti che dei "malus"? Il giocatore dovrebbe impegnarsi per fare in modo che le sconfitte non superino mai le vittorie, altrimenti andrebbero in contro a degli handicap (tipo perde tot. % nella statistica principale per la depressione) A questo punto voi direte: "Ma i top player non avranno mai questo problema!" Si, ma le novità riguardano sempre da vicino i nuovi giocatori, e non credo che questa idea li sfavorisca, anzi, li spingerebbe ad usare l'arena più frequentemente, scalando la classifica. E poi i top player mica possono stare ad oziare per sempre, prima o poi il gap si riduce per tutti se non si ha costanza (e loro c'è l'hanno, altrimenti non sarebbero in top xD).
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Heylà Bongy! ![]() |
#14
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Perché non inserire una medaglia dei perdenti che dia dei "malus"?
Perchè di media le innovazioni all downside sono odiate dal 99% dei giocatori, che piuttosto che essere leggermente più deboli per il bene del gioco si farebbero sbudellare con un coltello di plastica (lascio al lettore annoiato la determinazione esatta della quantità di tempo e di dolore che ciò probabilmente implica). Senza contare che essendo una medaglia, va ad accumulo e dunque (a differenza dell'onore) una volta che si va in negativo, non esiste modo di rettificare e dunque cancellare il malus acquisito - cosa che ti aliena anche l'1% che capirebbe il senso della misura proposta.
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Ultima modifica di Evil Crusader; 22.12.2012 a 13:41 |
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#15
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in chat della gilda, se inserisci /level (nome gilda) si vede il livello medio di quella gilda, ma con questa funzione ci sarà meno strategia
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Ho un anno di ufficiale addetto alle war alle spalle, e posso assicurarti che il livello medio non incide in alcun modo sulla strategia - pensaci, una Gilda con un lv. 300 e 49 livelli 1 non è certo 'forte' quanto una Gilda con 50 livelli 80. Eppure ha lv. medio 7, contro 80! Ovviamente questo è volutamente un estremo, ma serve a farti capire cosa intendo.
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Se le Gilde sono di livello comparabile, non credo proprio che il livello medio sia ciò che decide per attacco o non attacco...
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Ultima modifica di Evil Crusader; 25.12.2012 a 21:37 |
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Si infatti, la cosa peggiore è quando c'è prima un raid e poi una war (magari subito dopo pochi minuti) e non si riesce a vedere come si ha combattuto in battaglia (che di solito serve per capire se continuare con i raid o no)
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