Shakes & Fidget - The Game - Supportboard  
  #1  
Vecchio 22.12.2012, 22:52
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predefinito che stile di gioco?

ed eccomi qui a la domanda che volevo fare da secoli!
dopo quasi due anni che gioco a questo gioco non mi convinco o forse sono incerto su una cosa...
tutto parte da un giorno o più giorni in cui vedevo in giro per la Hall of fame un tipo che aveva [(in circa) ed era un guerriero] 5000 di forza e 1600 di costituzione. allora io dico ah che nabbo io ho 3000 di cost e 4000 di forza lo batterò sicuramente! bene, l'ho attaccato e mi ha ridotto a brandelli! non c'è stata la minima competizione tra noi due! da quel giorno ho preso tutti miei oggetti di costituzione (li avrei buttati nel cesso ma non esisteva ancora!) e li ho venduti sostituendoli a quelli di forza!
storia finita! da quel giorno li oggetti di costituzione non li guardo nemmeno più in faccia! nonostante tutte le guide di questo forum che dicono che la costituzione è importante... io ho chiuso con la costituzione! la trovo inutile a questo punto!
ma... la costituzione viene incrementata leggermente! da cosa? gli epici no? esclusi fortunelli tutti gli epici danno costituzione no? ed è qua che inizia la mia domanda! quando è ora di dire basta a un epico? fino ad ora ho sempre usato questo metodo: quando la somma di forza e costituzione (dell'epico) diventa minore di quella dell'oggetto con statistica principale (forza) si butta! anche per quelli che aumentano tutte le statistiche! devo continuare a usare questo metodo o dovrei cambiarlo? (contate che non sfungo) a voi la parola!
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Ultima modifica di crauser; 22.12.2012 a 22:53
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  #2  
Vecchio 22.12.2012, 23:50
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Per me la costituzione deve essere uguale all'attributo dell'attacco

Es.: Sono un mago e ho a 1637 (di base) sia l'intelligenza che la costituzione, la fortuna la aumento ogni tanto.
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  #3  
Vecchio 23.12.2012, 12:16
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Crauser dipende solo da chi devi ammazzare. Se sei guerriero, contro i guerrieri conviene alta forza. Contro i maghi cost e forza uguali. Contro gli arceri non c'e' speranza
e per quanto riguarda gli epici come la mettiamo? che devo fare?
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Vecchio 23.12.2012, 13:44
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Fra due guerrieri, ad approssimata parità di altre statistiche, la Forza fa tutta la differenza di questo mondo. Un guerriero con 1.000 di Forza in più rispetto al suo collega probabilmente compenserà anche 2.000 di Cos in meno, ma morirà come uno schiavo o un cane contro maghi che l'altro trita senza pensarci su due volte!

Tanto detto... io ti suggerisco:
a) maxa l'armatura. Prioritizzala. Dieci o venti punti di Forza li compri quando vuoi, l'armatura no.
b) cerca di avere almeno due epici sul personaggio, preferibilmente tri, e se non li hai mettiti oggetti cos. Il guerriero non è fatto per fare il cannone di vetro.
c) Lo stesso vale al contrario - se sei full epic okay, altrimenti un minimo sindacale di un paio di item forza assicurati di trattenerli.
d) se un epico tri ha meno della metà di un oggetto mono su ogni stat, è ora di cambiarlo. Nel caso di un penta, fai il 40% di un mono (dunque un 300 di Forza è meglio di un 150 tri e di un 120 penta).

Tanto detto, enjoy ^w^
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Fra due guerrieri, ad approssimata parità di altre statistiche, la Forza fa tutta la differenza di questo mondo. Un guerriero con 1.000 di Forza in più rispetto al suo collega probabilmente compenserà anche 2.000 di Cos in meno, ma morirà come uno schiavo o un cane contro maghi che l'altro trita senza pensarci su due volte!

Tanto detto... io ti suggerisco:
a) maxa l'armatura. Prioritizzala. Dieci o venti punti di Forza li compri quando vuoi, l'armatura no.
b) cerca di avere almeno due epici sul personaggio, preferibilmente tri, e se non li hai mettiti oggetti cos. Il guerriero non è fatto per fare il cannone di vetro.
c) Lo stesso vale al contrario - se sei full epic okay, altrimenti un minimo sindacale di un paio di item forza assicurati di trattenerli.
d) se un epico tri ha meno della metà di un oggetto mono su ogni stat, è ora di cambiarlo. Nel caso di un penta, fai il 40% di un mono (dunque un 300 di Forza è meglio di un 150 tri e di un 120 penta).

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grazie un milione evil! stessa cosa per i maghi?
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Vecchio 24.12.2012, 00:41
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grazie un milione evil! stessa cosa per i maghi?
Per i maghi...

a) Assicurati di mantenere comunque molto alta l'armatura. Sii leggermente meno attento, ma non eccedere!
b) Dipendente da quale sia il tuo intento, puoi anche fare una build mono-oggetti Int, un epico mono-fortuna e pregare tutte le divinità del mondo di crittare prima di venire macellato! Punti bonus se impieghi un'arma con ampia forbice di danno.
c) Una build 'conservatrice' è più difficile da fare per il mago, anche perchè investire in stat difensive paga meno dividendi. Tuttavia, il mago è secondo me la classe meno dipendente dall'epico.
d) Restano fermi i valori di rapporto tri/penta/mono, ovviamente cambia il tuo comportamento (vedi sopra).

Se maghi più abili di me vogliono contestare, sarei lieto di imparare dalla loro esperienza
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Vecchio 24.12.2012, 08:13
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bhe per un mago ripieno di tristat contro war ed expl del proprio liv cè una buona speranza di vittoria. il problema rimane quando un mago epico sfida uno con full int. se sei full intelligenza e spari un critico potresti oneshottare o quasi chiunque. ma il mago full int dipende troppo dalla fortuna.
un epico anche io lo cambio ocme fai te crauser comunque. fino al 210-220 gli epici potrei sostituirli con normali oggetti. ma da quel livello un epico si sostituisce soltanto con un altro epico. poi bhe questione di gusti il mago full int per me è troppo dipendente dal fattore C
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