Shakes & Fidget - The Game - Supportboard  
  #1  
Vecchio 12.05.2016, 18:10
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predefinito Fazioni e Alchimia

Ciao a tutti, volevo proporvi due idee:

1) la possibilità di scegliere una fazione. Ho letto suggerimenti simili, ma non ho trovato niente d'identico. In pratica, si tratta, ad un certo punto del gioco, di poter scegliere fra due schieramenti (ad esempio Angeli/Demoni), con varie conseguenze:
  • graficamente, la Fortezza cambierà, diventando un castello angelico o infernale a seconda della nostra scelta
  • gli Angeli avranno più probabilità di trovare i famigli diurni, i Demoni quelli notturni
  • potranno essere inseriti bonus "attivi" da usare una volta ogni tot combattimenti (ad esempio, per gli Angeli l'aumento dei punti vita a scapito dell'attacco, per i Demoni il contrario, o qualcosa di simile)
  • similmente all'aura del gabinetto, potrà essere inserita una caratteristica (ad esempio "Trascendenza"), che si riempirà via via che si compieranno delle azioni; si potrebbero introdurre anche nuovi portali celesti/infernali o un'«arena ultraterrena». Vincere combattimenti in tali luoghi riempirà l'indicatore di Trascendenza, che una volta arrivato al massimo aumenterà la statistica di 1, con vari vantaggi (i bonus sopracitati saranno più efficaci, la % di trovare famigli della propria "fazione" aumenterà o un qualunque altro vantaggio)
  • periodicamente, si potrebbe organizzare uno "scontro fra fazioni": Angeli e Demoni del server combatterebbero gli uni contro gli altri, e la fazione vincente riceverebbe un piccolo premio. In caso di evidente squilibrio, la fazione in inferiorità potrebbe ricevere dei bonus sulle statistiche (calcolati con una formula che garantisca una sostanziale parità)
  • alcuni mostri dei portali potrebbero subire più o meno danno a seconda della fazioni di chi li attacca. In particolare, nei portali di gilda ciò varierebbe a seconda del numero di personaggi di quella fazione nella famiglia

2) la possibilità di trovare nelle missioni ingredienti, che potranno essere poi combinati per creare le pozioni; questo per evitare di rimanere giorni e giorni senza una pozione utile. Per farlo, si dovrebbe prima trovare il "Manuale dell'alchimista", in cui, come per l'album dei ritagli, sarebbero salvate tutte le "ricette". Eventualmente, si potrebbe inserire una barra di Alchimia, che aumenti via via che si creano pozioni, aumentando la % di successo di una combinazione.

Fatemi sapere cosa ne pensate
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  #2  
Vecchio 12.05.2016, 18:20
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Due proposte interessanti!

Gli schieramenti buoni/cattivi in teoria ci sono già e si scelgono con la razza, solo che l'unica cosa che cambia è la cavalcatura.
Approfondire di più questo aspetto potebbe essere interessante lavorandoci un po' su!


Per quanto riguarda le pozioni, era già stato proposto qualcosa di molto simile, certo è che la strega e il suo calderone servono a poco una volta trovate tutte le pergamene...
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  #3  
Vecchio 12.05.2016, 19:52
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Ciao a tutti, volevo proporvi due idee:

1) la possibilità di scegliere una fazione. Ho letto suggerimenti simili, ma non ho trovato niente d'identico. In pratica, si tratta, ad un certo punto del gioco, di poter scegliere fra due schieramenti (ad esempio Angeli/Demoni), con varie conseguenze:
  • graficamente, la Fortezza cambierà, diventando un castello angelico o infernale a seconda della nostra scelta
  • gli Angeli avranno più probabilità di trovare i famigli diurni, i Demoni quelli notturni
  • potranno essere inseriti bonus "attivi" da usare una volta ogni tot combattimenti (ad esempio, per gli Angeli l'aumento dei punti vita a scapito dell'attacco, per i Demoni il contrario, o qualcosa di simile)
  • similmente all'aura del gabinetto, potrà essere inserita una caratteristica (ad esempio "Trascendenza"), che si riempirà via via che si compieranno delle azioni; si potrebbero introdurre anche nuovi portali celesti/infernali o un'«arena ultraterrena». Vincere combattimenti in tali luoghi riempirà l'indicatore di Trascendenza, che una volta arrivato al massimo aumenterà la statistica di 1, con vari vantaggi (i bonus sopracitati saranno più efficaci, la % di trovare famigli della propria "fazione" aumenterà o un qualunque altro vantaggio)
  • periodicamente, si potrebbe organizzare uno "scontro fra fazioni": Angeli e Demoni del server combatterebbero gli uni contro gli altri, e la fazione vincente riceverebbe un piccolo premio. In caso di evidente squilibrio, la fazione in inferiorità potrebbe ricevere dei bonus sulle statistiche (calcolati con una formula che garantisca una sostanziale parità)
  • alcuni mostri dei portali potrebbero subire più o meno danno a seconda della fazioni di chi li attacca. In particolare, nei portali di gilda ciò varierebbe a seconda del numero di personaggi di quella fazione nella famiglia

2) la possibilità di trovare nelle missioni ingredienti, che potranno essere poi combinati per creare le pozioni; questo per evitare di rimanere giorni e giorni senza una pozione utile. Per farlo, si dovrebbe prima trovare il "Manuale dell'alchimista", in cui, come per l'album dei ritagli, sarebbero salvate tutte le "ricette". Eventualmente, si potrebbe inserire una barra di Alchimia, che aumenti via via che si creano pozioni, aumentando la % di successo di una combinazione.

Fatemi sapere cosa ne pensate
1) Bell' idea. L' unica complicazione è che il cambio classe diventerebbe più...impegnativo. Però, se invece di fare angeli e demoni facciamo fazioni geo-politiche? Tre fazioni: monarchia, repubblica e mercanti(neutrali).
Durante la battaglia si guadagna onore e, dopo aver raggiunto una certa cifra si avanza di grado(soldato,tenente...). Si potrebbe pensare anche di conquistare percentuali di territori.

2) Più volte si è chiesto un altro modo di guadagnar pozioni, ma la playa niente
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Quando l'amore diventa un comando, l'odio può diventare un piacere.

  #4  
Vecchio 13.05.2016, 00:43
Ken Kaneki Ken Kaneki non è in linea
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Entrambe idee interessanti! La prima proposta è anche molto articolata, e ci sarebbero nuove cose su cui dedicarsi e la cosa mi piace!

Anche per quanto riguarda le pozioni, capita spesso di rimanere senza oppure di dover consumare quelle più scarse che danno magari bonus del 10%. Avere la possibilità di crearle noi le rendono una cosa meno casuale nello shop e non mi dispiacerebbe!
Inoltre sarebbe anche interessante poterne creare di nuove e diverse, magari che danno bonus misti, per esempio 10% costituzione 15% intelligenza e così via!
 

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