Shakes & Fidget - The Game - Supportboard  
  #1  
Vecchio 10.10.2010, 16:12
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Exclamation [UTILITA'] Tutti i mostri dei Raid di Gilda

Attenzione: I raid possono essere attivati solo dopo che il leader di gilda abbia raggiunto il livello 50.

Link utile per sapere il livello del boss e il costo del Raid fino al Raid n° 33
http://de.sfgame.wikia.com/wiki/Gildenraid
Purtroppo è in tedesco ma con un traduttore online dovreste ottenere buoni risultati..

Raid Livello 1 : La piscina per bambini
Gold Costo: 105 261
Boss: la morte Quietschgelber (livello 50, vita: 1.144.440)
Classe del boss finale: Esploratore
Avversari precedenti:



RAID di livello 2 : I 6 oceani e 1/2
Gold Costo: 226 626
Boss: Klabauterkahn (Livello :60, ​​vita: 1.854.400)
Classe del boss finale: Esploratore
Avversari precedenti:


Raid di livello 3 : Profondità del mare profondo
Gold Costo: 365 661
Boss: Death Star (Livello 70, vita: 3.408.000)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:



Raid Livello 4 : Colonia Giardino della Comunità
Gold Costo: 523 836
Boss: Terror from the Deep (livello 80 vita: 3.758.400)
Classe del boss finale: Esploratore
Avversari Precedenti:


Raid di livello 5 : Scuola materna del terrore
Gold Costo: 702 750
Boss: Brat Nasty (livello 90, vita: 6.188.000)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


RAID Livello 6 : L'impero del Dunkelzwege
Gold Costo: 753 720
Boss: Dark Dwarf King (livello 100, vita: 6.302.400)
Classe del boss finale: Esploratore
Avversari Precedenti:



Raid Livello 7 : Il Castello di vetro
Gold Costo: 807 540
Boss: Invisible Threat (livello 110, vita: 7.814.400)
Classe del boss finale: Esploratore
Avversari Precedenti:



Raid di livello 8 : Downtown Brooklyn
Gold Costo: 864 315
Boss: Biggie the Pimp (Livello 120, vita: 4.549.600)
Classe del boss finale: Mago
Avversari Precedenti:



Raid Livello 9 : La Bat Cava
Gold Costo: 924 510
Boss: Il Conte (livello 130, vita: 11.318.400)
Classe del boss finale Esploratore
Avversari precedenti:


Raid Livello 10 : Il Gobboterland
Gold Costo: 987 945
Boss: Goblinmagier (Livello 140 Life: 15.310.400)
Classe del boss finale Esploratore
Avversari precedenti:


Raid Livello 11 : Impero lampada magica
Gold Costo: 1.054.770
Boss: Djinn (livello 150, vita: 15.462.400)
Classe del boss finale Esploratore
Avversari Precedenti:


Raid Livello 12 : L' Eastpol
Gold Costo: 1.125.465
Boss: Ninja-Gnome (livello 160, vita: 17.774.400)
Classe del boss finale Esploratore
Avversari Precedenti:


Raid Livello 13 : Impero dei Titani
Gold Costo: 1.199.835
Boss: Titan (livello 170, vita: 25,308 milioni)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 14 : Absurdistan
Gold Costo: 1.278.030
Boss: Super Assassin (livello 180, vita: 22.878.400)
Classe del boss finale Esploratore
Avversari Precedenti:


Raid Livello 15 : Palazzo Bone
Gold Costo: 1.360.605
Boss: Il barone Dead (livello: 190, vita: 12.529.600)
Classe del boss finale: Mago
Avversari precedenti:


Raid Level 16 : Miti e misteri
Gold Costo: 1.447.305
Boss: Hydra (livello: 200, vita: 13.989.600)
Classe del boss finale: Mago
Avversari Precedenti:


Raid Livello 17 : Ancawatridromedar
Gold Costo: 1.538.295
Boss: Ciclope cieco (livello: 210, vita: 39,668 milioni)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 18 : Barberia
Gold Costo: 1.634.250
Boss: Klomann il Barbaro (livello: 220, vita: 43,758 milioni)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 19 : Extra Terra IV
Gold Costo: 1.734.870
Boss: The Thing (livello: 230, vita: 38.438.400)
Classe del boss finale Esploratore
Avversari Precedenti:


Raid Livello 20 : Path to hell
Gold Costo: 1.840.320
Boss: Cerberos (livello: 240, vita: 52,538 milioni)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 21 : Hell Infernal
Gold Cost: 1.951.290
Boss: Zombie Slayer (livello: 250, vita: 57,228 milioni)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 22 : Zoo di morte
Gold Costo: 2.067.480
Boss: Gattino carino (livello: 260, vita: 49.694.400)
Classe del boss finale: Esploratore
Avversari Precedenti:


Raid Livello 23 : Nella tana del Drago
Gold Costo: 2.189.085
Boss: Armored Dragon (livello 270, vita: 67,208,000)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 24 : Moor Acqua Nera
Gold Costo: 2.316.900
Boss: Sedere con le orecchie (livello: 280, vita: 57.998.400)
Classe del boss finale Esploratore
Avversari Precedenti: Al momento non pervenuti.

Raid Livello 25 : Asilo Monster
Gold Costo: 2.450.535
Boss: Creatures (livello: 290, vita: 62.390.400)
Classe del boss finale: Esploratore
Avversari Precedenti:


Raid Livello 26 : La Camera degli Orrori
Gold Costo: 2.590.215
Boss: Flederschrecken (livello: 300, vita: 83,678,000)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 27 : Wild Party Monster
Gold Costo: 2.736.825
Boss: Ogri Danzanti (livello: 310, vita: 35.329.600)
Classe del boss finale: Mago
Avversari Precedenti:


Raid Livello 28 : Covo dei Ladri di Tombe
Gold Costo: 2.889.945
livelli Avversari: 225-305
Boss: Ungorth l'Implacabile (Livello 320 Vita 76.526.400)
Classe del boss finale: Esploratore
Avversari Precedenti:


Raid Livello 29 : La cripta dello zombie
Costo in Oro: 3.047.985
livelli Avversari: 235-315
Boss: Zombie Cibernetico (Livello 330 Vita 96.850.600)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 30 : L'imperatore bastone Guardia
Gold Costo: 3.217.290
livelli Avversari: 245-325
Boss: Kriegsoger da guerra (Livello 340 Vita 108'438'000)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 31 : Il mondo capovolto
Gold Costo: 3.392.040
livelli Avversari: 255-335
Boss: Arcidemone confuso (Livello 350 Vita 115'128'000)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 32 : Harbinger dei morti
Gold Costo: 3.574.275
livelli Avversari: 265-345
Boss: Valchiria (Livello 350 Vita 115'128'000)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 33 : Festa dei predatori
Gold Costo: 3.765.030
livelli Avversari: 270-350
Boss: Bocca di distruzione (Livello 350 Vita 115'128'000)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 34 : Affentheater(o "Teatro della scimmia")
Gold Costo: 3.963.795
livelli Avversari: 285-350
Boss: Ping Pong (Livello 350 Vita 115'128'000)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:



Raid Livello 35: Il Popelpopulation
Gold Costo:
Livelli avversari:
Boss: Popolano Popolare (Livello 360 Vita 109'371'600)
Classe del boss finale: ?
Avversari Precedenti:


Raid Livello 36: La lama saltante
Gold Costo: 4.387.350
Livelli avversari: 305-350
Boss: Shiva(Livello 350 vita 109'371'600)
Classe boss: Guerriero.
Avversari Precedenti:


Raid Livello 37: Nel buio della notte
Gold Costo: 4.612.725
Livelli avversari: 315-350
Boss: Afterdarkor(Livello 350 vita 109'371'600)
Classe boss: Guerriero.
Avversari Precedenti:


Raid di livello 38: Focus su antisociali
Oro Costo: 4.847.250
Livelli avversari: 325-350
Boss: Armored Fire Dragon (Livello 350 Vita 109 371 600)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid di livello 39: L'antico cimitero
Oro Costo: 5.092.155
Livelli avversari: 335-350
Boss: Lupo Mannaro (livello 350 Vita: 109 371 600 )
Classe Boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid di livello 40: Bestie preistoriche
Oro Costo: 5.346.840
Livelli avversari: 345-350
Bosses: Crocolicottero (Livello 350 vita 109 371 600)
Classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid di livello 41: La montagna magica maligno
Oro Costo: 5.611.620
Livelli Avversari: x - 350
Boss: Gripcut il Brutto (Livello 350 vita 109 371 600)
La classe Boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Level 42: Grey Gragosh
Oro Costo: 5.887.860
Livelli Avversari: 350
Boss: Gragosh il distruttore (Livello 350 vita 109 371 600)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid di livello 43: Ragorth il ladro
Oro Costo: 6.174.870
Livelli Avversari: 350
Boss: Ragorth il Vendicativo (Livello 350 vita 109 371 600)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid di livello 44: Schlabba il Fango
Oro Costo: 6.472.980
Livelli Avversari: 350
Boss: il Fango Schlabba (livello 350 vita 109 371 600)
La classe boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid di livello 45: Xanthippopothamien
Oro Costo: 6.783.620
Livelli Avversari: 360
Boss: Il Elke grassi (Livello 360 Vita 148.428.768)
Classe del boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid di livello 46: Nel giardino di verdure
Oro Costo: 7,106,130
Livelli Avversari: 370
Boss: La madre (Livello 370 vita 179.398.912)
Classe del boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid di livello 47: La fine prematura
Oro Costo: 9.102.210
Livelli Avversari : 380
Boss: La morte (Livello 380 vita 82,680,808)
Classe del boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid di livello 48: -Nome non traducibile-
Oro Costo: 9.592.1220
Livelli Avversari: 390
Boss: Inferno dello sviluppatore (Livello 390 vita 92 772 568)
Classe del boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid di livello 49: errore nel sistema
Oro Costo: 9.756.643
Livelli Avversari: 395
Boss: Intelligenza Artificiale (Livello 395 vita 101 067 120)
Classe del boss: Guerriero
Avversari Precedenti:


Raid Livello 50: Dal grande capo
Oro Costo: 10.000.000
Livelli Avversari: 400
Boss: Il boss (Livello 400 vita 215.672.152 )
Classe del boss: Guerriero
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Ultima modifica di bonovox666; 09.09.2018 a 11:18 Motivo: Aggiornamento
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  #2  
Vecchio 10.10.2010, 16:16
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sento puzza di google traduttore comunque grazie per averlo fatto


Ultima modifica di Raul; 20.04.2011 a 16:50
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  #3  
Vecchio 10.10.2010, 16:33
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scusa ma ovviamente era il metodo piu veloce
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  #4  
Vecchio 10.10.2010, 17:18
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QUindi aumentano i bonus di gilda MMM ma niente epici.. e poi resta il dubbio.. Se una gilda ha i bonus 50 e 50 gli arrivano a 52?? E poi come fara' a portarli a 102 ecc??
__________________

WTF?


Voi ridete di me perche' sono diverso, io rido di voi perche' siete tutti uguali!

Due ragazze al cinema. Una dice all' altra: - ..Il ragazzo accanto a me si sta masturbando!!..- E l' altra:- e tu ignoralo... -Come faccio...sta usando la mia mano!
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  #5  
Vecchio 10.10.2010, 17:53
BillieJoe BillieJoe non è in linea
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Scusate ma sorge spontaneo un dubbio..una gilda che non ha i bonus al liv 50 e fa un dungon di gilda poi non potrà arrivare al livello 100 dei bonus giusto?
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  #6  
Vecchio 10.10.2010, 18:04
Valenash Valenash non è in linea
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perchè no scusa..??
direi che i bonus ottenuti dai guild raid si vanno a SOMMARE agli altri, quindi potrai poi comunque ampliarli finchè è prevista la spesa con gold e funghi..
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  #7  
Vecchio 10.10.2010, 18:07
BillieJoe BillieJoe non è in linea
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Originariamente inviata da Valenash Visualizza il messaggio
perchè no scusa..??
direi che i bonus ottenuti dai guild raid si vanno a SOMMARE agli altri, quindi potrai poi comunque ampliarli finchè è prevista la spesa con gold e funghi..
Mmm non lo so...se è così tutto di guadagnato per le gilde che non hanno ancora i bonus al max!
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  #8  
Vecchio 10.10.2010, 18:08
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ArrowRulez ArrowRulez non è in linea
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SI ma poi le gilde coi bonus al max avranno 200% bonus mentre le gilde senza bonus al max non potranno mai arrivarci a 200.
__________________

WTF?


Voi ridete di me perche' sono diverso, io rido di voi perche' siete tutti uguali!

Due ragazze al cinema. Una dice all' altra: - ..Il ragazzo accanto a me si sta masturbando!!..- E l' altra:- e tu ignoralo... -Come faccio...sta usando la mia mano!
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  #9  
Vecchio 10.10.2010, 18:09
BillieJoe BillieJoe non è in linea
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Originariamente inviata da ArrowRulez Visualizza il messaggio
SI ma poi le gilde coi bonus al max avranno 200% bonus mentre le gilde senza bonus al max non potranno mai arrivarci a 200.
Esatto quello che dico io...qualcuno può fare chiarezza su quest'aspetto?!
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  #10  
Vecchio 10.10.2010, 18:38
Valenash Valenash non è in linea
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scusate, forse mi sono espresso male io..

Secondo me avviene una cosa come questa:
AD ESEMPIO, una data gilda ha fortezza al 30 e tesoro e istruttore al 35..
quindi sulla sua gilda ci sarà scritto x oro e y funghi per ampliare la fortezza, x' oro e y' funghi per ampliare tesoro e istruttore.
fa un guild raid, vince e quindi passa a fortezza al 31, tesoro e istruttore al 36, quindi limite membri 36 e tesoro e istruttore con +72%..
sulla sua pagina di gilda dovrebbe restare però scritto fortezza x oro y funghi e tesoro e istruttore x' oro e y' funghi..
Se ciò è vero, allora indipendentemente dai guild raid fatti si potrà sempre ampliare tesoro, istruttore e fortezza fino a che non si avrà una spesa per ampliarli uguale a quella che solitamente si ha per portarli al 100..
questa è solo una mia teoria, ma mi sembra anche la più logica.. spero di essere stato chiaro..

FACCIO PRESENTE che da quanto visto in gilda e sul forum anche se la fortezza arricva al lv 100 potranno essere presenti in gilda al massimo 50 membri, ciò che aumenta (forse) è la spesa per attaccare la gilda.. =D
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