Shakes & Fidget - The Game - Supportboard  
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Vecchio 01.09.2015, 22:49
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Personaggio


1: L'aspetto del vostro personaggio. Cliccando sull'immagine dell'avatar verrete portati alla schermata per modificarlo.
Nota bene: non sarà in alcun modo possibile cambiare la vostra classe. Cambiando invece il vostro aspetto potrete cambiare anche razza ma i bonus ottenuti alla razza durante la creazione del vostro eroe non cambieranno.

2: Qui verranno mostrati il nome dell'eroe, quello della sua gilda, il simbolo della sua classe, il suo livello e la sua barra dell'esperienza.

3: Qui trovi gli attributi dell'eroe, la sua cavalcatura (approfondisci argomento), le pozioni attive, il suo rank nella hall of fame, il suo livello di armatura (approfondisci argomento), il suo album dei ritagli (approfondisci argomento). Facendo scorrere il mouse su ogni singolo elemento verranno mostrate delle finestrelle esplicative con info aggiuntive per ogni voce. Gli attributi si possono accrescere tramite pozioni (durata temporanea) o in maniera permanente premendo sul tasto "+" al loro fianco. Aumentarle permanentemente costa oro, più crescono più costeranno, fino ad un massimo di 10.000.000 di monete per punto.

4: Qui trovate info aggiuntive sul vostro PG: pozioni attive, cavalcatura, clessidre, album dei ritagli (con l'indicazione dei traguardi raggiunti), livello armatura e statistiche sul proprio rango.

5: Il tuo zaino. Quando è pieno non potrai ricevere oggetti dalle missioni.

6: La descrizione dell'eroe, qui potete sbizzarrirvi nei limiti dell'educazione e del buon senso.

Note:
- Potete vedere allo stesso modo gli altri personaggi cliccandoci sopra nella Hall of Fame.
- Potete comprare una cornice d'oro come sfondo del vostro pannello personaggio. Questa è puramente estetica e senza nessuna utilità in gioco. Costa 1.000 funghi. Si attiva solo se avete tutti quei funghi nelle tasche del vostro eroe.

Specchio Magico


Da livello 50 potrete trovare nelle missioni pezzi di uno Specchio Magico, sono 13 in tutto. Per attivarli, una volta nel vostro zaino, basta che li trasciniate sul ritratto del vostro eroe (come per le pozioni). Una volta ricostruito per intero il vostro "magico riflesso" vi consentirà di svolgere guardie o missioni e contemporaneamente di lottare in arena o affrontare i pericolosi dungeon.
Se volete saperne di più, guardate QUI

Obiettivi


Con l'aggiornamento alla versione 2.71 nell'album dei ritagli della meticolosità (dove si collezionano le figurine) è apparsa ora una nuova sezione: quella degli OBIETTIVI!
A rimpiazzo delle vecchie medaglie dei traguardi, saranno ora disponibili nuovi 50 obiettivi da raggiungere! Ogni obiettivo donerà un bonus permanente di +5 ad ogni stat del vostro personaggio.
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Ultima modifica di Arrow; 24.05.2017 a 11:05
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Vecchio 01.09.2015, 23:17
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predefinito Posta & Battaglie

Posta


Ci sono diversi modi per mandare una mail in gioco:
1-Digitare direttamente il nome del destinatario nel campo "A"
2-Selezionare il profilo del destinatario dalla hall of fame, espandere le funzioni di interazione col bottone "+" sul suo avatar e quindi premere la busta
3-Rispondendo direttamente ad una mail ricevuta

Note:
- Potete tenere in casella di posta fino a 100 messaggi o inviti in gilde.
- E' possibile mandare un messaggio a tutta la gilda premendo su "Gilda" nella riga del destinatario.
- Se un personaggio è nella vostra lista amici è più facile contattarlo

Battaglie


I messaggi degli scontri tra personaggi, delle battaglie tra gilde, dei combattimenti tra fortezze e degli esiti dei raid vengono conservati nella scheda Battaglie.
Qui rimangono in elenco gli ultimi 50 scontri a cui si è partecipato di modo che si possano rivedere in ogni momento.
Una volta raggiunto il limite dei 50 messaggi di battaglie, quelle più vecchie vengono di volta in volta eliminati.

Se volete salvare un particolare scontro per far sì che non si cancelli, basta che clicchiate sulla casellina al suo fianco.
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Ultima modifica di Arrow; 18.04.2016 a 15:25
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Vecchio 02.09.2015, 00:45
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predefinito Gilda, Raid, Portale Demoniaco (di gilda) & Catapulta

Gilda
Una gilda è un gruppo di membri che decidono di formare un'unica coalizione. Esser membro di una gilda è parte sempre più importante del gioco per via dei forti bonus che si riescono ad ottenere. Ricordate dunque che l'unione fa la forza. Le gilde sono l'ideale per giocare insieme ai propri amici e scambiarsi messaggi.

Per fondare una gilda dovrai avere 10 pezzi d'oro e dovrai trovarle un nome, se no potrai entrare a far parte di una gilda già esistente se riceverai un invito dal suo leader o da un suo ufficiale.



1: Questo è l'elenco dei membri della gilda. In ordine e distinti dai simboli potrai vederne il leader, gli ufficiali ed i membri comuni. Da qui è possibile anche vedere le pozioni attive su ognuno, l'attività nelle guerre di gilda, lo stato dell'ultima presenza e le donazioni di e nelle casse della gilda. Clicca sui titoli di colonna sottolineati per visualizzare le varie informazioni.

Ranghi nella gilda:


2: Rank nella hall of fame ed onore della gilda. Se mettete un link nella descrizione della vostra gilda (ad esempio il link ad un vostro forum privato), qui apparirà un testo cliccabile che vi rimanderà direttamente alla pagina in questione.

3: Descrizione della gilda. Qui potete dire chi siete, i vostri obiettivi, i vostri bonus, che genere di membri state cercando, ecc. Fatevi pubblicità o lanciate sfide ai vostri avversari!
La tua gilda e la sua descrizione sono visibili a tutti, anche ai non membri. Se volete scrivere un comunicato nella vostra bacheca che volete far leggere solo ai vostri membri, scrivetelo e poi fatelo seguire da: ///
Chi non fa parte della gilda potrà leggere solo ciò che viene scritto dopo tali simboli.

4: Pulsanti per attacco e difesa. Saranno illuminati rispettivamente quando la vostra gilda ne attacca un'altra o viene attaccata. Dovete cliccarci sopra per partecipare alla battaglia! Una battaglia vinta fa guadagnare onore alla gilda, se era la vostra gilda ad attaccare il vostro eroe guadagnerà anche esperienza!

5: Simbolo della gilda. Cliccateci sopra per modificarlo e fare una proposta per usarlo. Solo il leader potrà approvarlo.

6: Questi sono i bonus di gilda che possono essere incrementati tramite i beni (oro e funghi) che sono nelle casse di gilda e che possono essere riempite solo tramite le donazioni dei propri membri.


7: chat di gilda dove parlare coi vostri compagni. E' possibile anche digitare una serie di comandi, per sapere quali dai un'occhiata QUI

8: Raid, Catapulta e Portale Demoniaco.

Guerra tra gilde


Ci sono due icone inerenti le guerre tra gilde: una spada (per attaccare una gilda avversaria) e uno scudo (per difendere la propria gilda dall’attacco di una gilda avversaria).
Il Leader di Gilda o un ufficiale può fare clic sull’icona della spada ogni volta che decide di sferrare un attacco. Gli altri membri possono selezionare l’icona solo dopo che l'ordine di attacco è stato impartito.
L’icona dello scudo può essere utilizzata da tutti i membri della gilda nel momento in cui viene dichiarata guerra alla propria gilda.

L’icona spada:
Per il Leader di Gilda e gli Ufficiali:
Facendo clic sulla spada si accede alla Hall of Fame della gilda. Qui è possibile scegliere un avversario. Le gilde di colore più scuro sono già in guerra e non possono essere attaccate. Dopo aver visitato la pagina della gilda dell'avversario prescelto; fai clic nuovamente sulla spada per sferrare l’attacco.

Per gli altri membri della gilda:
Sotto la descrizione della gilda sono indicate la data e l’ora dell'attacco. L'attacco avviene 10 ore dopo la dichiarazione di guerra. Per partecipare alla guerra (e unirti ai tuoi compagni), fai clic sull’icona della spada. Potrai partecipare alla battaglia solo dopo aver fatto clic su questa icona.

L’icona scudo:
Quando la gilda riceve una dichiarazione di guerra, il momento dell'attacco appare al di sotto della descrizione della gilda. Nel lasso di tempo che precede l'attacco (ovvero 10 ore) tutti i membri della gilda possono arruolarsi per fare parte della difesa facendo clic sullo scudo. Tutti i membri della gilda partecipano alla guerra. I giocatori che si sono arruolati per la difesa combattono con il 100% dei loro Punti Vita, tutti gli altri con il 50%.

Potete verificare se un membro è pronto per l'attacco o la difesa dalla schermata di gilda: sotto la colonna battaglia se le icone spada o scudo sono rosse vuol dire che ancora non pronto, se sono verdi significa che si è già preparato per scendere in campo! Quando le icone sono grigie significa che non ci sono attacchi o difese in corso al momento.

Informazioni generali:
L’ora e la data dell'attacco vengono notificate a entrambe le gilde. Allo stesso modo è possibile vedere nella lista dei membri coloro che si sono "arruolati" per la guerra.

Nel lasso di tempo che precede la battaglia (dieci ore), una gilda che ha dichiarato guerra non può attaccarne anche un'altra e la gilda che è stata attaccata non può essere attaccata da nessun altro.
Tuttavia la gilda che ha dichiarato guerra può essere a sua volta attaccata da un'altra gilda e la gilda attaccata può dichiarare guerra a un'altra gilda. In breve: una gilda può attaccare ed essere attaccata contemporaneamente da una sola gilda.

Per partecipare ad una guerra o raid o portale, bisogna essere membri della gilda da almeno 24 ore.

Costi della guerra tra gilde:
Ogni attacco ha un costo che sarà pagato con l'oro presente nella tesoreria di gilda. I costi dell'attacco dipenderanno dal livello della "Fortezza" della gilda che attacca.
Durante il gioco, Leader e Ufficiali possono verificare i costi dell'attacco spostando il puntatore del mouse sull’icona della spada nella finestra della gilda avversaria.

Se l'attacco è stato ordinato ed è giunto il momento di sferrarlo (sono trascorse dieci ore), la guerra può iniziare. Ogni round vede scendere in campo un guerriero per ogni gilda.
L'ordine dei guerrieri dipende dal livello del giocatore. Più alto è il livello del guerriero partecipante, più tardi verrà per lui il momento di scendere in campo.
Il vincitore di ogni round combatte contro l'avversario successivo della gilda avversaria sfruttando i rimanenti punti vita.
La battaglia termina quando una gilda ha esaurito i propri guerrieri.

L’animazione della battaglia può essere saltata facendo clic su "Salta". Così facendo apparirà direttamente la schermata finale con il risultato della battaglia.

Vittoria della guerra:
Per l'aggressore: se vince l'aggressore ci sono in palio Punti Onore (a seconda della differenza di onore delle gilde). Inoltre per ogni combattente sono in palio Punti Esperienza. Il numero di Punti Esperienza dipende dall'onore della gilda avversaria. Se l'aggressore perde la guerra, la gilda perde Punti Onore.

Per il difensore: se la gilda respinge un attacco con successo, ottiene Punti Onore (a seconda della differenza di onore delle gilde). Se il difensore perde la guerra, la gilda perde onore.

Dopo la guerra:
Dopo la guerra la gilda necessita di una pausa di 90 minuti. Solo dopo questi 90 minuti è possibile dichiarare guerra a un'altra gilda.

Raid


Se sei un leader o un ufficiale di livello 50 o superiore hai la possibilità di lanciare un raid di gilda.
Una volta dichiarato il raid, tutti i membri possono parteciparvi, cliccando sull'icona col mostriciattolo.
I raid sono un super dungeon di gilda composto da 10 avversari molto forti di cui l'ultimo detto "il boss" è particolarmente ostico. Lanciare un raid costa molto oro, più è alto il livello del raid e più ora sarà necessario.
In totale i dungeon di gilda (o raid) sono 50.
Ogni raid portato a termine con successo conferirà esperienza ai membri che vi hanno partecipato ed inoltre l'intera gilda otterrà un bonus permanente di +2% all'istruttore e al tesoro per ogni raid passato!
Un raid fallito può essere riprovato ma l'oro speso per il tentativo andato male sarà perso per sempre.

Portale Demoniaco di Gilda


Una volta che il vostro eroe raggiunge il livello 99 ha la possibilità di accedere al portale demoniaco di gilda.
Il portale può essere attaccato una volta al giorno da ogni singolo membro. Una volta sconfitto, l'intera gilda otterrà un bonus permanente di +1% ai danni inflitti da ogni membro. Per saperne di più... leggi QUI e par farti un'idea di cosa ti aspetta... guarda QUI
Per vedere se un membro ha attaccato il portale di gilda, nell'elenco dei membri sotto la colonna battaglie trovate l'icona del portale che ha la stessa logica di lettura della spada e dello scudo per gli attacchi tra gilde.

Catapulta


La Catapulta caricata a funghi giganti viene usata durante gli attacchi ad altre gilde (non vale per le difese o per i raid).
La catapulta può venir caricata da Leader o Ufficiali ed ogni carica costa 5 funghi dalle casse di gilda. Può essere caricata per un massimo di 3 volte per attacco per un totale di 15 funghi da lanciare.
Quando caricata, durante un attacco scaglia un numero di funghi giganti pari a quelli caricati su avversari a caso dello schieramento nemico. I Punti Vita di ogni avversario colpito vengono dimezzati.
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Ultima modifica di Arrow; 18.04.2016 a 16:09
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Vecchio 02.09.2015, 00:59
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predefinito Hall of Fame

Hall of fame


Nella Hall of fame (sala della gloria) potete vedere la vostra posizione in classifica, quella della vostra Gilda o quella della vostra Fortezza.
Selezionando gli avversari dalla lista, il loro profilo apparirà subito alla vostra destra. Questo è molto comodo per la ricerca della figurine indispensabili per completare il vostro Album dei Ritagli.
Cliccando sul pulsante "+" sull'avatar avversario verranno mostrate le varie opzioni di interazione che potete avere con lui (es paragone tra il vostro ed il suo eroe, scrivergli una mail, attaccarlo, ecc.).

E' possibile scorrere l'elenco girando la rotella del mouse, usando le frecce direzionali della tastiera, premendo il pulsante sinistro del mouse e trascinando, ecc.
Potete anche posizionarvi su rank specifico (mettendo il numero della posizione nella barra della ricerca) oppure su un avversario particolare (mettendo il suo nome nella barra della ricerca).

Per progredire nelle Hall Of Fame:
1) Eroi: ogni scontro vinto contro un altro personaggi fa vincere onore. Più è alto l'onore dell'avversario rispetto al vostro e più onore vincerete (max 200 onore per scontro). Attenzione che ad ogni sconfitta potrete ugualmente perderne. Ogni missione in taverna fa guadagnare 10 onore.
2) Gilda: ogni scontro vinto contro un'altra gilda fa vincere onore. Più è alto l'onore della gilda avversaria rispetto al vostro e più onore vincerete (max 200 onore per scontro). Attenzione che ad ogni sconfitta potrete ugualmente perderne.
3) Fortezza: ogni volta che sconfiggerete una fortezza avversaria otterrete 1 punto onore. In caso di sconfitta non verrà perso alcun punto onore. Ogni volta che un edificio verrà migliorato otterrete 10 punti onore.
4) Famigli: ogni scontro vinto contro un altro famiglio fa vincere onore. Più è alto l'onore dell'avversario rispetto al vostro e più onore vincerete (max 200 onore per scontro). Attenzione che ad ogni sconfitta potrete ugualmente perderne.
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Ultima modifica di Arrow; 18.11.2016 a 18:31
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Vecchio 02.09.2015, 01:08
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predefinito Dungeon, Torre, Portale demoniaco (individuale), Mondo delle Ombre, Tornado

Dungeon


Nei pressi della città sono stati scoperti alcuni luoghi pericolosi, popolati dalla peggior specie di ladri e mostri che nascondono però ricchi tesori: sono i Dungeon!
Ogni dungeon è formato da 10 formidabili avversari e per potervi accedere dovrete prima trovare la chiave che ne apre le porte.

Quando (e come) troverai la chiave del dungeon? Dai una sbirciatina qui sotto..


Le chiavi possono essere trovate portando a termine le missioni (come succede con gli altri oggetti) o possono essere acquistate nei negozi se riuscite a trovarle.

I dungeons ti faranno guadagnare molta esperienza e oro e ti daranno una probabilità del 50% di ottenere un oggetto.
I dungeons sono anche il luogo ideale per chi è alla ricerca di potenti oggetti epici. La probabilità di trovarli è del 25%. Ogni volta che sconfiggerai il mostro finale, detto il "boss" (al 10º piano di ogni dungeon) riceverai sicuramente un oggetto epico.

Note:
- Una volta completato un dungeon o un piano, non potrai più farvi ritorno.
- E' possibile vendere nei negozi la chiavi di un dungeon. Soprattutto a livelli bassi fa guadagnare una grossa somma di valore (vengono vendute a 250 monete d'oro). Fino a che non aprirete il relativo dungeon con quella chiave avrete sempre la possibilità di ritrovarla nelle missioni.
- Per i primi 9 dungeon, non dovrete per forza completare un dungeon per trovar la chiave di quello successivo. Per i primi è infatti possibile avere più dungeon aperti contemporaneamente.
- Il ritrovamento di una chiave è un evento casuale (una volta raggiunto l'adeguato livello). Chi è fortunato la trova prima, altri dopo. State comunque sicuri che prima o poi la trovano TUTTI. Nel caso: non disperate.
- I dungeons possono essere affrontati 1 volta ogni ora gratuitamente. Se volete provarci più spesso ogni tentativo costerà un fungo.

Elenco dei dungeons coi relativi mostri e attributi: QUI
Elenco dei mostri dei dungeons in ordine di difficoltà: QUI

Torre


Dopo aver completato i primi 9 dungeons non avrai accesso solo al 10° dungeon ma potrai iniziare la tua scalata dell'altissima e perigliosa Torre!
Nella tua salita verrai affiancato da tre aiutanti (Bertram il barbaro, Cunegonda l'esploratrice e Mark il mago): i piani da scalare saranno 100, quindi dovrete rimboccarvi le maniche!
Gli aiutanti potranno crescere di livello ed essere equipaggiati al meglio con quanto otterrete dal gabinetto arcano.
Ogni volta che riuscirete a sorpassare un avversario della Torre, il vostro bonus oro aumenterà permanentemente dell'1% e troverete un oggetto epico per uno dei vostri aiutanti (ma non per quello della vostra medesima classe)!

Note:
- gli epici trovati nella Torre non daranno effetti se buttati nel gabinetto arcano
- gli epici trovati nella Torre non daranno soldi se venduti
- i tre aiutanti potranno avere il livello massimo uguale a quello del tuo eroe

Per leggere la guida completa e consigli sulla Torre, consulta QUI
Elenco dei piani della torre con loro statistiche: QUI

Portale Demoniaco (individuale)


Dopo aver completato i primi 9 dungeons, non avrai solo accesso alla Torre ed al 10° dungeon ma ti si aprirà anche il temuto Portale Demoniaco (individuale). Potrai entrare nel portale ogni giorno per combattere contro un demone estremamente potente. Stai attento perché ogni giorno a mezzanotte il tuo avversario risanerà il 10% dei suoi punti vita totali, quindi sarà molto dura, ma ogni volta che sconfiggerai definitivamente un demone avrai permanentemente un +1% ai tuoi Punti Vita!
Una volta sconfitto un demone, non sarà più possibile sfidarlo nuovamente, in tutto ci sono 50 demoni da sconfiggere nel tuo portale... Auguri!

Se vuoi saperne di più leggi: QUI
Elenco dei demoni del portale con loro statistiche: QUI


Il mondo delle Ombre

Per un lungo periodo nessuno ha sospettato dell'esistenza del Mondo delle Ombre.
Dopo aver sbloccato la Torre ed i tuoi tre alleati, al raggiungimento del livello 125 avrete la possibilità di trovare la chiave del Mondo delle Ombre all'interno della miniera di gemme della vostra fortezza.
Una volta recuperata la chiave, per accedervi, cliccate sul pulsante "Dungeon" e quindi sul medaglione magico che trovate nell'angolo in basso a destra.
I mostri che si nascondono nelle Ombre sono molto più forti delle loro controparti che operano alla luce visto che i loro potere è incrementato dal regno oscuro.
Ma non spaventatevi! I vostri aiutanti della Torre vi aiuteranno anche nel Mondo delle Ombre!
Ognuno dei 14 Dungeon dell'Ombra potrà essere sbloccato da una chiave dissepellita all'interno della vostra miniera di gemme. Per trovare la chiave del dungeon successivo, dovrete almeno aver sconfitto 5 livelli di quello corrente.

Nota: Sconfiggere un mostro dell'Ombra vi farà trovare un oggetto epico per voi o per uno dei vostri aiutanti.
Nota: Gli oggetti epici del Mondo dell'Ombra non potranno essere sacrificati nel Gabinetto degli Arcani.

Il Tornado


Un nuovo turbinante vortice di caos si innalza dalle oscure lande del Mondo delle Ombre! Laddove la Torre risiede nel Mondo di Luce, il vuoto da lei creato ha generato un enorme Tornado!
Non dovrete far nulla per aprirlo (se non aver a disposizione il Mondo delle Ombre); una volta che entrerete al suo interno scoprirete che racchiude ben 1000 scontri! Gli avversari che potrete trovare sono casualmente sorteggiati tra tutti i mostri, dungeon, raid, famigli, portali presenti nel gioco (ovviamente la loro forza è tarata in base a quanto in alto vi avrà portato il livello del tornado).
Anche se nel Mondo delle Ombre, questa volta ve la dovrete cavare da soli senza i vostri Compagni della Torre...
Come ogni dungeon che si rispetti verrete ricompensati con Oro, Esperienza e con la possibilità di ottenere oggetti normali ed epici sempre più costosi (Il valore dell'oggetto ottenuto sarà tarato in base al livello più basso tra voi e l'avversario).
I primi livelli saranno molto scarsi come forza ma ovviamente anche come ricompense.
I livelli sono tanti? Non demordete! Se il vostro beneamato eroe è molto forte avrà una rapida escalation: se l'avversario verrà letteralmente spazzato via (al termine dello scontro il vostro eroe ha ancora più del 90% dei suoi Punti Vita), potrete subito tentare un altro livello del Tornado gratuitamente senza dover aspettare la canonica ora oppure spendendo il classico funghetto!

Gli avversari sconfitti nel tornado NON finiranno nell'album dei ritagli (questo per non dare vantaggi su figurine di Raid, torre, ecc. non ancora conquistate).

Ogni volta che nel Tornado sconfiggerete livelli chiave (esempio 100, 250) si attiverà anche la possibilità di trovare (nei negozi, nelle missioni o nei dungeon come sempre) degli epici del tutto esclusivi che andranno nuovamente ad alimentare l'album da collezione! Quindi si riapre la caccia alle nuove figurine
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Ultima modifica di Arrow; 28.10.2016 a 13:51
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predefinito Fortezza

Fortezza


La fortezza è un mini-gioco parallelo alla gestione del vostro personaggio che consiste nel costruire la vostra personale roccaforte potenziandola sempre di più per attaccare e difendervi con dignità dalle fortezze altrui.
Noterete infatti nella sezione Hall Of Fame la classifica apposita delle Fortezze che va ad aggiungersi a quella degli Eroi e delle Gilde!
E' possibile edificare la propria Fortezza una volta raggiunto il livello 25 col vostro personaggio.

Oltre a questo, accrescere la vostra fortezza porterà anche indubbi vantaggi allo sviluppo del vostro eroe in quanto, costruendo gli appositi edifici, avrete la possibilità di:
- Guadagnare esperienza extra
- Aumentare il numero di slot del vostro inventario
- Trovare gemme per potenziare i vostri oggetti
- Trovare la chiave del 14° dungeon
- Trovare le chiave dei Dungeon del Mondo delle Ombre

Procediamo con ordine, questo è l'elenco degli edifici e la loro funzione:
1) Fortezza: E' l'edificio principale, spesso servirà un certo livello di fortezza per poter costruire o migliorare gli altri edifici. Oltre questo, più è alto il suo livello e più sarà la capienza di legna e pietra che potrete accumularvi per costruire i vostri edifici. Solo il 10% delle risorse presenti nella Fortezza andranno perse in caso di sconfitta se attaccati da qualcuno.
Potrete vedere le materie prime attualmente presenti nella vostra fortezza guardando in basso a sinistra (2b e 3b).

2) Capanno del taglialegna: Produce la materia prima "legna". Più alto è il livello di questo edificio e più legna sarà possibile produrre in un'ora. Ad ogni miglioramento sarà possibile inoltre aumentare la capienza stessa del Capanno. Attenzione: in caso di sconfitta in un attacco, il 50% della legna presente nel Capanno ti verrà rubata. Cliccando una volta sul Capanno sposterete la legna da lì alla Fortezza, mettendola al sicuro, svuotando il Capanno e rendendola disponibile per la costruzione dei vostri edifici.

3) Cava: Funziona esattamente come il Capanno dei taglialegna. Nella Cava viene però prodotta la materia prima "pietra".

4) Quartiere dei lavoratori: Aumentando il livello del quartiere diminuisci il tempo di costruzione degli edifici (e l'eventuale costo in funghi per la costruzione immediata). Inoltre i lavoratori troveranno gemme più velocemente (nella Miniera di gemme) e velocizzeranno il tempo di addestramento di soldati, arcieri e maghi.

5) Caserma: La Caserma serve per addestrare i tuoi soldati. I soldati sono la tua unità di ATTACCO. Più alto è il livello della Caserma e più elevato sarà il numero di soldati che potrai avere. Per addestrare i soldati dovete premere sulla apposita icona (5b). Addestrare soldati richiederà tempo, soldi e risorse (così come avviene per un edificio). Attenzione non potrete addestrare soldati se state eseguendo lavori di miglioramento sulla Caserma, allo stesso modo non potrete migliorare la Caserma se state addestrando soldati.

6) Fortificazioni: La fortificazione è la vostra prima unità di DIFESA. Un buon muro può tenere lontano qualche ondata di soldati. Attenzione perché delle mura scarse non saranno un'ottima protezione se subite un attacco. Il livello delle vostre fortificazioni sarà visibile a chi vi vorrà attaccare.

7) Gilda degli arcieri: La Gilda degli arcieri serve per addestrare i tuoi arcieri. Gli arcieri sono la tua seconda unità di DIFESA. Più alto è il livello della Gilda e più elevato sarà il numero di arcieri che potrai avere. Per addestrare gli arcieri dovete premere sulla apposita icona (7b). Addestrare arcieri richiederà tempo, soldi e risorse (così come avviene per un edificio). Attenzione non potrete addestrare arcieri se state eseguendo lavori di miglioramento sulla Gilda, allo stesso modo non potrete migliorare la Gilda se state addestrando arcieri. Il numero ed il livello dei vostri arcieri sarà visibile a chi vi vorrà attaccare.

8) Torre dei maghi: La Torre dei maghi serve per addestrare i tuoi maghi guerrieri. I maghi sono la tua terza unità di DIFESA. Più alto è il livello della Torre e più elevato sarà il numero di maghi che potrai avere. Per addestrare i maghi dovete premere sulla apposita icona (8b). Addestrare maghi richiederà tempo, soldi e risorse (così come avviene per un edificio). Attenzione non potrete addestrare maghi se state eseguendo lavori di miglioramento sulla Torre, allo stesso modo non potrete migliorare la Torre se state addestrando maghi. visto che i maghi possono rendersi invisibili, a chi vi vorrà attaccare verrà mostrato solo se avrete maghi in difesa ed il loro livello ma NON il loro numero, quindi attenzione a chi ha un suo mago sulle mura perché potrebbero essere molti di più .

9) Fucina: La Fucina consente di aumentare il livello delle tue truppe: soldati, arcieri e maghi. Più è alto il livello della Fucina e più potrete aumentare il loro livello. Ogni aumento di livello costerà risorse e potrete scegliere separatamente il livello di quali truppe aumentare. Per migliorare le tue truppe clicca sull'apposita icona: 9b

10) Accademia: L'Accademia fa parte di quegli edifici che consentono il miglioramento del tuo personaggio.
Qui puoi fargli guadagnare esperienza extra! Più alto è il livello dell'accademia più velocemente ne guadagnerai. Il calcolo verrà effettuato sul livello dell'accademia e del tuo personaggio. L'Accademia sarà in continuo accumulo fino a raggiungere la sua capienza massima (incrementabile con l'aumento del suo livello) ed ogni volta che ci cliccherete sopra trasferirete l'esperienza dall'Accademia al vostro personaggio (svuotando in automatico il "magazzino esperienza" dell'edificio).

11) Tesoreria: La Tesoreria fa parte di quegli edifici che consentono il miglioramento del tuo personaggio.
Normalmente il tuo inventario è composto da 5 slot, ogni livello dell'edificio Tesoreria regalerà al tuo personaggio uno slot aggiuntivo nel suo zaino (fino ad un massimo di 20 slot).

12) Miniera di gemme: La Miniera di gemme fa parte di quegli edifici che consentono il miglioramento del tuo personaggio.
Cliccando sull'apposita icona (12b) metterete i vostri lavoratori alla ricerca di rare e potenti gemme all'interno delle miniere. La ricerca di una gemma durerà tempo e risorse (come per gli edifici). NON potrete cercare gemme mentre migliorate un edificio e viceversa (i lavoratori sempre quelli sono ).
Quando verrà trovata una gemma verrà automaticamente depositata nel vostro inventario. Le gemme danno bonus agli attributi e possono essere usate per migliorare gli oggetti che hanno un apposito slot dove incastonarle, es:


Per incantare un oggetto con una gemma dovrete:
- indossare l'oggetto
- trascinare la gemma sull'oggetto
Se trovate una gemma più potente sarà possibile sostituirla in un oggetto già incantato. Attenzione che in questo modo perderete la vecchia gemma.
Nella Miniera, mentre cercate gemme, sarà inoltre possibile trovare la chiave per Esateros, ossia per il 14° dungeon! Attenzione: per avere la possibilità di trovare la chiave dovrete ALMENO aver già aperto il dungeon 12.

Sala dei Cavalieri: Ogni membro della vostra gilda potrà finanziare la crescita della Sala dei Cavalieri (investendo le solite risorse). Ogni investimento accresce il livello personale della Sala che andrà a sommarsi a quello dei vostri compagni ottenendo quindi un totale complessivo. Più alto è il totale di gilda, più preziose saranno le gemme nella miniera di ogni membro della gilda.


Un volta che avrete le necessarie risorse, gli edifici che potranno essere costruiti o migliorati saranno evidenziati da un grosso punto esclamativo verde:


Più sarà alto il livello dell'aggiornamento dell'edificio e più saranno necessari soldi, legna e pietre; la cosa che aumenterà sarà soprattutto il tempo richiesto per eseguire la miglioria, quindi pianificatevi bene le vostre strategie in base ai vostri impegni
Il livello massimo che ogni edificio potrà raggiungere è 15 per alcuni, 20 per altri.
Attenzione: sarà possibile costruire o migliorare solo un edificio alla volta.
La costruzione o miglioramento di ogni edificio è completamente gratuita (in termini di moneta reale). E' tuttavia possibile eliminare i tempi di attesa dei lavori sull'edificio spendendo dei funghi: maggiore è il tempo rimasto e più elevato sarà il numero di funghi necessari (quindi mano a mano che il tempo scorre serviranno meno funghi: infatti per ogni 10 minuti rimasti occorrerà 1 fungo)

Se volete attaccare un'altra Fortezza per rubargli risorse (pietre e legna) e scalare la relativa Hall of Fame, dovrete premere sul pulsante "Attacco alla fortezza" (13).
A questo punto vi verrà mostrata una finestra dove verrà mostrato l'avversario scelto a caso dalla Hall Of Fame fortezze con le sue difese:


Nel dettaglio:
14) Qui trovate le informazioni relative al vostro avversario: nome e livello, quante risorse gli potrete sottrarre in caso di vittoria, la sua posizione "Fortezza" paragonata alla vostra, il suo livello di miglioramento fortezza (somma dei livelli di tutte le costruzioni tranne della fortezza stessa) rispetto al vostro.
15) Vi viene mostrato se l'avversario ha delle mura difensive e a che livello
16) Vi viene mostrato se l'avversario ha degli arcieri sulle mura, il loro numero ed il loro livello
17) Vi viene mostrato se l'avversario ha dei maghi da guerra sulle mura, il loro livello ma NON il loro numero
18) Qui scegliete il numero di soldati che vorrete usare in questo attacco. Attenzione: che vinciate o perdiate TUTTI i soldati mandati in guerra verranno persi, quindi a prescindere dal risultato dello scontro dovrete addestrarne di nuovi!
19) Per confermare l'attacco.
20) Per cambiare l'avversario assegnato casualmente. Ogni 5 minuti l'avversario potrà essere cambiato gratuitamente, se non volete aspettare potrete usare un fungo per cambiarlo subito.
21) Torna alla schermata della fortezza senza attaccare.

Nota: Nel caso subiate un attacco e perdiate arcieri e/o maghi, dovrete addestrarne di nuovi.

I tempi di addestramento delle truppe sono:
Soldati: 10 minuti l'uno
Arcieri: 5 minuti l'uno
Maghi: 10 minuti l'uno


Questa la formula per calcolare i guadagni negli scontri fortezza:
(Produzione oraria di legno/pietra di un livello superiore alla nostra)-(mio livello fortezza - livello fortezza del difensore)*(Produzione oraria di legno/pietra di un livello superiore alla nostra)
Quando il risultato di questa espressione è negativo (x<0) allora non prenderemo nessun bottino in caso di vittoria
Quando invece il risultato dell'espressione è positivo (x>0) allora il bottino dato dalla vittoria sarà pari al risultato ottenuto.

NOTA: Dall'inserimento di Underworld le gemme nere avranno bonus (molto) maggiori

Underworld



"Luminosi sono i dintorni della vostra fortezza, ma oscuro è il mondo che vi giace sotto..."

Per guadagnare l'accesso al Mondo Sotterraneo (noto come: Underworld) devi procurarti il Cuore dell'Oscurità, una misteriosa gemma che appartiene ad un Mietitore cornuto dagli occhi rossi. Questa gemma può essere trovata nella miniera della vostra Fortezza (deve essere almeno di livello 10). Inoltre dovete aver sbloccato la TORRE. Trascinate la gemma sull'avatar del vostro personaggio. Una volta fatto, potrete accedere al Mondo Sotterraneo andando nella schermata della Fortezza e cliccando sulla moneta d'oro in basso a sinistra dello schermo (alternativa: potete passare dalla schermata Fortezza ad Underworld e viceversa cliccando sul bottone Fortezza).

Underworld si concentra sulla raccolta delle anime di eroi falliti e caduti. Usali per migliorare le tue costruzioni e innalzare il tuo oscuro impero. Ogni costruzione ha come livello massimo il 15°.

Lista delle costruzioni:
1) Cuore dell'oscurità: Il centro del tuo Underworld. Il suo livello determina il livello massimo delle altre costruzioni.

2) Estrattore di anime: Questa macchina raccoglie le anime. L' "Anima" è (assieme all'Oro) l'unità necessaria per il potenziamento delle costruzioni e delle truppe (un po' come legna e pietra per la Fortezza) Il livello della macchina determina la capacità e la velocità con cui vengono raccolte. Richiedile regolarmente!

3) Porta del Mondo Sotterraneo: Un altro modo per ottenere "Anime" è quello di attirare gli Eroi (personaggi di altri giocatori) nel vostro Underworld. Il livello della Porta determina il livello massimo dell'Eroe che può essere attirato. Richiama un Eroe cliccando il tasto "Cerca Eroe".

4) Stanza della tortura: La Stanza della Tortura aggiunge un bonus % al punteggio Anima che si ruba all'Eroe sconfitto. Più alto è il livello, più alta è la %.

5) Fossa dei Goblin: I goblins sono la prima linea che affronterà gli eroi invasori. Non sono forti, ma sono tanti. Aumentando la costruzione si aumenta il numero di goblin. Per potenziare i loro attributi cliccare sul pulsante con l'icona dei goblin sulla barra in basso allo schermo e premere sul tasto "+".

6) Blocco dei Troll: Se un Eroe sconfigge i goblin, arriverà allo scontro con la seconda linea: il Troll. Più alto sarà il livello di questa struttura, più sarà forte ed equipaggiato il Troll. Inoltre, per potenziare i suoi attributi cliccare sul pulsante con l'icona del Troll sulla barra in basso allo schermo e premere sul tasto "+".

7) Custode: Un vero incubo per tutti gli Eroi! Il Custode distrugge quel che resta di un Eroe. E' l'unità più forte dell'esercito infernale e l'ultima che un Eroe dovrà affrontare. Lo vuoi più forte: buone notizie... può essere migliorato alzando di livello la sua costruzione! Inoltre, per potenziare i suoi attributi cliccare sul pulsante con l'icona del Custode sulla barra in basso allo schermo e premere sul tasto "+".

8) Allenatore gladiatore: Questa struttura allena il tuo personaggio, i tuoi seguaci ed i tuoi famigli aumentando il loro danno critico. Ogni livello del gladiatore genera un aumento del 5% (quindi per ora massimo +75% ai danni critici)

9) Fossa d'oro: Produce (sorpresa!) oro. Migliora l'edificio per avere più oro (un po' come l'esperienza con l'Accademia della Fortezza). Raccoglilo regolarmente.

10) Macchina del tempo: La macchina del tempo non spreca. Ti lascia consumare la sete di avventura che non hai utilizzato. Tuttavia non beve birre.
Più alto è il livello della macchina del tempo, più sete inutilizzata può immagazzinare. Inoltre produce una sete per ogni avanzamento di livello. Tutta la sete prodotta e immagazzinata potrà essere usata dopo mezzanotte. Gli eventi del weekend non influenzano la macchina del tempo.
Non si possono vincere funghi, oggetti o frutta con la macchina del tempo!

Al primo livello può recuperare 4 minuti di sete non utilizzata, inoltre ogni giorno regala missioni per N minuti, dove N è il livello della struttura. In queste missioni non si possono ricevere oggetti frutta o funghi (adesso è chiaro)

Come raccogliere le anime degli eroi
Puoi attirare 5 Eroi (personaggi di altri giocatori) nel tuo Mondo Sotterraneo ogni giorno cliccando sul pulsante "Cerca Eroe".
La tua vittima verrà scelta nella Hall of Fame. Il gioco sceglie automaticamente un Eroe il cui livello è necessario per il massimo guadagno in fatto di Anima. Se non vi starà bene la proposta potrete in ogni caso scorrere l'elenco e scegliere di vostro pugno lo sventurato personaggio.
Per iniziare il combattimento cliccate sull'icona a forma di spada.
Si parte con un avversario di livello 1, ogni volta che vincete il livello necessario per ottenere il massimo di punti Anima crescerà di 1 (a livello 1 con una vittoria verrà poi richiesto almeno un livello 2, se vincete ancora servirà un avversario di livello 3 e così via). Se attaccate e vincete un avversario di livello inferiore rispetto a quanto proposto, semplicemente vincerete meno punti Anima (ma il contatore dei livelli necessari continuerà a crescere). Sconfiggere livelli più alti non vi darà più Anima (quindi non rischiate inutilmente).
Attenzione però: se perdete lo scontro, il livello richiesto diminuisce di 5 (questo implica che prenderete meno punti Anima nei prossimi scontri).
Vi ricordo che la Sala delle Torture vi aiuterà a ad ottenere più punti Anima ad ogni scontro vinto.

Nota: l'Eroe sconfitto in ogni caso non perde nulla: non perde Anima o Unità nel suo stesso Mondo sotterraneo.
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Ultima modifica di bonovox666; 31.10.2017 a 20:58
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predefinito Opzioni

Opzioni


1: Regolazione volume dei suoni di gioco
2: Attiva/Disattiva la TV volante con gli annunci pubblicitari
3: Attiva/Disattiva il suono quando arrivano nuovi messaggi in chat
4: Attiva/Disattiva la comparazione tra oggetti
5: Attiva/Disattiva alcune animazioni, utile per velocizzare i pc più lenti
6: Attiva/Disattiva il lampeggiare della freccia quando sul tipo di evento scelto
7: Attiva/Disattiva la ricezione di inviti nelle gilde
8: Selezione lingua di gioco
9: Cambia colore scritte (serve a chi è daltonico)
10: Attiva/Disattiva l'animazione della ruota della fortuna
11: Attiva/Disattiva i pop-up di help in gioco
12: Attiva/Disattiva la visualizzazione della nazione del giocatore nelle HoF (vale per i server internazionali)
13: Switch tra la versione html e la versione flash del gioco
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predefinito App

App
E' possibile giocare a Shakes & Fidget non solo da pc ma anche da dispositivi mobili, basta scaricare l'app gratuita nel vostro store.
Dalla versione 2.0 si è cercato di unificare la gestione da pc e da app, quindi quanto scritto per la guida tramite browser vale anche per la versione app (ovviamente con qualche accorgimento di gestione per semplificare l'utilizzo da dispositivo mobile).

Schermata generale

1: Potete accedere alle varie funzioni di gioco o premendo i pulsanti sul lato sinistro oppure premendo sugli edifici nella mappa cittadina.
2: Pulsante "X" per uscire dall'app (se siete nella mappa cittadina) o dalla schermata funzione in cui siete.
3: Freccia per aprire/chiudere la chat di gilda.
4: Icona per accesso a Facebook.
5: Ammontare di monete e funghi del vostro personaggio.
6: Icona dell'avatar. Cliccandoci vi porterà direttamente sul profilo del vostro eroe.
7: Indicazione del mondo e della nazione di gioco della sessione attuale.


Alcune schermate possono avere un menu laterale sul lato destro dello schermo.
I pulsanti variano a seconda della schermata su cui siete posizionati per permettervi di interrogare tutte le funzioni relative.
Nell'esempio sopra vediamo che dalla schermata di gestione pg possiamo interrogare nell'ordine: profilo ed equipaggiamento, zaino, attributi, descrizione.

Note:- Per vendere un oggetto in negozio, buttarlo nel gabinetto arcano, buttarlo nel calderone della strega, basta che vi clicchiate sopra due volte dal vostro zaino di modo da aprire la relativa schermata di interazione
- Per vedere la durata della vostra cavalcatura basta che vi posizionate sulla sua icona mantenendo premuto sino all'apertura del pop-up informativo
- Se cliccate su qualsiasi voce di attributi, pozioni ecc vi verrà aperto un pop-up che vi darà informazioni aggiuntive sull'elemento

Pulsante attività

1: Taverna.
2: Arena.
3: Guardia.
4: Dungeons.
5: Gabinetto degli Arcani.

Pulsante gestione personaggio

1: Gestione personaggio.
2: Armeria.
3: Negozio magie.
4: Stalla.
5: Strega.

Pulsante interazioni

1: Gestione gilda.
2: Posta.
3: Hall of Fame.
4: Fortezza.

Pulsante opzioni

1: Acquisto funghi.
2: Opzioni.
3: Supporto.
4: Uscita.

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Vecchio 28.09.2015, 13:06
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predefinito La Ruota della Fortuna

La Ruota della Fortuna
E' da poco apparso in città il carrozzone del Dr. Abawuwu!


Al suo interno potrete girare la fantomatica "Ruota della Fortuna":


Ogni giorno potrete girare la Ruota al massimo 10 volte: il primo giro di ruota sarà gratuito, per gli altri tentativi dovrete pagare un fungo.
In alternativa se guardate la TV volante in taverna o durante una missione potrete guadagnare "Monete Fortunate", ogni 10 monete fortunate che collezionerete potrete usarle per girare la Ruota al posto di usare un fungo!

I premi della ruota sono:
1: Pietra (utile nella Fortezza)
2: Doppia Esperienza
3: Legna (utile nella Fortezza)
4: 3 funghi
5: Oro
6: Doppia Pietra (utile nella Fortezza)
7: Esperienza (utile nella Fortezza)
8: Doppia Legna (utile nella Fortezza)
9: Elemento casuale (solitamente un oggetto, che potrebbe essere anche epico)
10: Doppio Oro
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predefinito Famigli

I Famigli

In giro per il mondo hanno iniziato a circolare strani animaletti... sono i FAMIGLI!
Amabili cuccioli da allevare e che daranno la possibilità di accrescere le capacità del vostro personaggio. Più li curerete e più benefici avrete!

A partire da livello 75, potrete trovare in missione il cesto delle uova:

che vi consentirà di iniziarne la collezione, consegnandovi 1 famiglio per ogni elemento: Acqua, Luce, Terra, Ombra, Fuoco.

Per poter accedere alla collezione potete premere sul pulsante FAMIGLI oppure andare nella piazza del paese e cliccare nel recinto delle stalle dove troverete i nuovi animaletti.


100 famigli diversi sono stati nascosti nel gioco. Una volta sbloccati i famigli potrete trovare le uova degli altri nelle missioni in taverna.
Questo è il pannello dedicato ai Famigli:

1. Queste linguette vi permettono di spostarvi tra i Famigli dei 5 elementi (Acqua, Luce, Terra, Ombra, Fuoco).
2. Questo è l'elenco dei vostri Famigli, dove potete vedere quelli attivi, quelli che potete trovare in missione e quelli ancora da scoprire.
3. Qui viene indicato il nome ed il livello del Famiglio selezionato con la sua classe (guerriero, esploratore, mago), il numero dei famigli che avete scoperto in questo Habitat, il numero di Famigli posseduti per questo habitat ed il numero totale dei Famigli che possedete.
4. Tasto per accedere al dungeon dell'Habitat selezionato.
5. Questa sezione è dedicata agli scontri con i famigli degli altri personaggi: viene indicato l'avversario scelto, l'elemento dell'avversario che è stato estratto casualmente per lo scontro col numero di Famigli che l'avversario possiede per quell'Habitat, la somma dei livelli dei Famigli che l'avversario ha per quell'Habitat ed il relativo livello medio (così potete farvi due conti e valutare il vostro avversario).
6. In questa sezione viene riepilogata la vostra situazione per ogni Habitat indicando la somma dei livelli che possedete per ognuno. Cliccando su ognuno di questi Habitat lo sceglierete per andare in guerra contro l'avversario. Tutti i Famigli di quell'Habitat si scontreranno contro tutti i Famigli dell'Habitat dell'avversario selezionato.
Per ogni vostro Habitat è possibile scendere in guerra 1 sola volta al giorno.
Negli scontri tenete presente che ogni Habitat ha dei vantaggi contro un altro Habitat specifico.
Questo è lo schema:
Acqua favorito su Fuoco
Fuoco favorito su Terra
Terra favorito su Luce
Luce favorito su Ombra
Ombra favorito su Acqua

Nota: Le battaglie tra Famigli possono essere lanciate gratuitamente ogni 15 minuti. Se si vuole anticipare i tempi bisognerà usare il canonico funghetto.

- I famigli che avete a disposizione hanno la propria icona accesa.
- I famigli che potete trovare in missione hanno la figura del famiglio sull'icona ma l'icona spenta.
- I famigli di cui ancora dovete scoprire l'esistenza sono contrassegnati da un punto di domanda.


All'inizio averete 1 famiglio per habitat e altri 2 che potrete già trovare in missione.

Ognuna delle 5 specie (Acqua, Luce, Terra, Ombra, Fuoco) ha un proprio dungeon, detto HABITAT da affrontare:

Ogni dungeon contiene i 20 famigli di quella specie; potrete mandare uno dei famigli di quell'elemento a combattere il dungeon, una volta sconfitto l'avvesrsario l'immagine del famiglio corrispondente diventerà disponibile (icona spenta) e da quel momento vi sarà possibile trovarlo in missione.

Tenete a mente che ogni famiglio ha diversi attributi, i livelli ed una classe (Guerriero, Mago, Esploratore) e presenta vantaggi e svantaggi contro i suoi avversari.

Nota: potete combattere un habitat ogni ora gratuitamente (a meno che vogliate usare funghi). L'habitat usa lo stesso timer dei Dungeon e della Torre del vostro personaggio.
Per ogni specie di famigli esistono 20 animaletti: 14 comuni, 4 rari e 2 quelli epici.

Questi sono i tipi di uovo che potete trovare, col relativo cibo collegato all'elemento in questione:


Per schiudere un uovo basta che lo trasciniate sulla griglia dell'elemento relativo.
Allo stesso modo per cibare un vostro Famiglio, basta che trasciniate il cibo sul Famiglio desiderato.
Ogni famiglio può raggiungere livello 100.

Ci sono tre modi per aggiornare i vostri animali domestici:
1. Il potere del branco
Più famigli di quell'elemento avrete, meglio si sentiranno tra simili. Ogni Famiglio collezionato nel vostro branco solleva tutti i suoi attributi del + 5%.
2. Alimenti per Famigli
Il cibo per i famigli si può trovare nelle quest taverna (a meno che non sia
visualizzato già un oggetto premio) oppure alla vittoria di un combattimento di habitat.
Ogni elemento ha il suo cibo preferito. Ogni Famiglio può essere alimentato al massimo 3 volte al giorno.

Per capire quanta fame ha il vostro famiglio, dovete guardare il numero di puntini dopo il suo livello: ogni puntino corrisponde a quanto cibo può ancora mangiare. Se il Famiglio non ha più fame,il suo livello viene visualizzato in grigio e senza puntini.
3. L'Habitat
Ogni elemento è composto da 20 Famigli. Si inizia il gioco con una conoscenza di 3 di loro. Più ci si addentra in un habitat, più creature native si scoprono. Tenete a mente che un famiglio comune aumentato di livello, potrebbe essere meno forte di un famiglio di livello 1 dello stesso elemento che si sblocca più avanti nel gioco.

Ma veniamo al dunque... Quali sono i vantaggi che danno i Famigli?
Ogni livello di Habitat sconfitto (oltre a rendere disponibile alla ricerca il Famiglio di turno) regala Oro ed Esperienza.
Oltre a questo, ogni Famiglio trovato conferisce un bonus dell'1% alla statistica collegata all'Habitat:
- Acqua bonus Forza
- Luce bonus Destrezza
- Terra bonus Intelligenza
- Ombra bonus Costituzione
- Fuoco bonus Fortuna

Quindi avere ad esempio due Famigli di Acqua, aumenterà del 2% la Forza del vostro personaggio... Non male

Scorrendo il mouse su un Famiglio apparirà una finestrella che vi indicherà dove e quando potrà essere trovato una volta sbloccato:



QUI la guida sui Famigli con discussioni approfondite.
QUI l'elenco di tutti i Famigli, i loro habitat e le loro statistiche.
QUI l'elenco di tutti i luoghi dove si trovano le uova dei Famigli.
__________________

Ultima modifica di Arrow; 09.11.2016 a 17:38
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