Shakes & Fidget - The Game - Supportboard  
  #1  
Vecchio 04.03.2011, 13:36
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Informazioni Generali

Nome Pg: Rao Bassebuff
Razza: Kender
Classe: Ladro
Livello: 3
Allineamento: Neutrale / Neutrale
Altezza: 0.98 cm (e tutti si rendono istantaneamente conto che e' alto "quasi" un metro ^^)
Peso: 35 kg
Descrizione: Alto quasi un metro ha un volto molto comune nei kender. Sull'orecchio destro porta 3 orecchini uguali, naso schiacciato un po' all'indietro un po' a maiale ma sembra che non sia nato col naso così. Mani molto piccole ed affusolate. Leggeri segni di cicatrici in volto. Porta una veste sul color grigio chiaro molto classica nulla di sgargiante, ha un paio di stivali di cuoio e una mantellina sulle spalle. Corporatura minuta ma robusta.

Caratteristiche

Forza 8 B.Colp. (0) B.Danno (0) Sf.Port. (5/20) Pieg.Soll (1%)
Destrezza 18 Mod.Iniz. (+2) B.Colp (+2) B.AC (-4)
Costituzione 12 B.PF (0) Choc (80%)
Intelligenza 14 Lingue (4) Prob.Appr (X)
Saggezza 9 TS.Mag (0) Inc.B. (X)
Carisma 14 Adepti (6) Fedelta' (+1) Reaz (+2)

Abilità Speciali
+1 per colpire con Armi da Lancio e Fionde
-4 CA contro creature grosse
Infravisione (12m)
-4 sorpresa se da solo
Svuotare tasche: 50%
Scasinare serrature: 40%
Scoprire/Rimuovere trappole 45%
Muoversi silenziosamente 70%
Nascondersi nell'ombra 70%
Sentire Rumori 20%
Lettura Linguaggi -5%

Combattimento

Classe Armatura (6) Punti Ferita (18) Attacchi Speciali (Colpo alle spalle x2danno)

Arma 1: Hoopak (corpo a corpo) N°Att. (1) B.Colp/B.Danno (0/0) THAC0 (19) Danno PM/G (1d6/1d8) Raggio (X/X/X) Velocità (3)
Arma 2: Hoopak (fionda) N°Att. (2) B.Colp/B.Danno (+3/0) THAC0 (19) Danno PM/G (1d4+1/1d4+1) Raggio (27m/54m/81m) Velocità (4)

Tiri Salvezza

Paralisi/Veleno (13) Verghe/Bacchette/Bastoni(14) Pietrificazione/Polimorfismo (12) Soffio (16) Incantesimi (15)

Abilità non relative alle armi / Lingue

Un punto libero. Lo puoi spendere per apprendere una abilita' nuova se e quando troverai un maestro.

Kender (X/X)*
Comune (X/X)*
Valutare (I/-2)**
Acrobazia (D/0)*
Camuffarsi (C/-1)*
Cucinare (I/0)*
Falsificare (D-1)*

Equipaggiamento / Monete / Oggetti di valore
Hoopak (qualita' media)
Attrezzi da scasso (qualita' media)
2 coperte pesanti
zaino
Tenda
Razioni da viaggio x 6 giorni
15 metri corda (qualita' media)
Rampino
Fischietto
Specchio
1 anellino (valore 10mo)
75 MO
12 MA

Esperienza Fatta / Da Fare /

2800/5000

Adepti / Animali
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Rispondo via PM a qualsiasi dubbio sul forum, ma vi ricordo che non ho alcun potere sul gioco.
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Vecchio 07.03.2011, 15:29
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Informazioni Generali

Nome Pg: Elanardo Degli Aldrighettidi
Razza: Umano
Classe: Ranger
Livello: 2
Allineamento: Neutrale/Buono
Altezza: 177 cm
Peso: 80kg
Descrizione: Alto 1,77m, pelle chiara, molto pallida (Palesemente albino). Il viso rotondo è caratterizzato da due occhi rossi, risaltati anche dalla carnagione chiara. Il naso è storto, verosimilmente a causa di un pugno. Le dita sono sottili, contrariamente alle aspettative, visto che non è proprio "magro"... Indossa una tunica grigia, sopra la quale c'è l'armatura, e un paio di pantaloni marroni. Sopra il tutto un mantello verde, a chiazze più o meno scure (tipo mimetico, non troppo) con cappuccio. Un acuto osservatore puo' notare che, a causa di una malformazione, l'ultima falange del mignolo della mano destra è inclinato verso le altre dita di ~30°.


Caratteristiche

Forza 18/76 B.Colp. (+2) B.Danno (+4) Sf.Port. (14) Pieg.Soll (30%)
Destrezza 15 Mod.Iniz. (0) B.Colp (0) B.AC (-1)
Costituzione 15 B.PF (+1) Choc (90%)
Intelligenza 8 Lingue (1) Prob.Appr (X)
Saggezza 8 TS.Mag (X) Inc.B. (X)
Carisma 7 Adepti (3) Fedelta' (-2) Reaz (-1)

Abilità Speciali
Seguire tracce
Empatia Animale
Nascondersi (Ambiente aperto, solo senza armatura) 25%
Muoversi silenziosamente (Ambiente aperto, solo senza armatura) 26%

Combattimento

Classe Armatura (4) Punti Ferita (22) Attacchi Speciali (Ambidestria, Uso due Armi)

Arma 1: Spada Lunga (specializzato) N°Att. (5/2) B.Colp/B.Danno (+3/+6) THAC0 (19) Danno PM/G (1d8/1d12) Raggio (X/X/X) Velocità (5)
Arma 2: Arco Lungo N°Att. (2/1) B.Colp/B.Danno (X/X) THAC0 (19) Danno PM/G (1d8/1d8) Raggio (36/72/153) Velocità (8)
Arma 3: Pugnale N°Att. (1) B.Colp/B.Danno (+2/+4) THAC0 (20) Danno PM/G (1d4/1d3) Raggio (X/X/X) Velocità (3)

Tiri Salvezza

Paralisi/Veleno (14) Verghe/Bacchette/Bastoni(16) Pietrificazione/Polimorfismo (15) Soffio (17) Incantesimi (17)

Abilità non relative alle armi / Lingue

Comune (X/X)
Sopravvivenza (I/0) *
Accendere Fuoco (D/0) *
Cacciare (D/-1) *

Equipaggiamento / Monete / Oggetti di valore

Spada Lunga (Qualita' media)
Arco Lungo (Qualita' Media)
20 Frecce da Guerra (Qualita' Media)
Pugnale (Qualita' media)
Armatura di maglia (Qualita' Mediocre)
2 Coperte Pesanti
Zaino
Tenda
Razioni da viaggio x 7gg
7 MO
25 MA

Esperienza Fatta / Da Fare

2800/4500

Adepti / Animali
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Vecchio 10.03.2011, 15:55
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Nome Pg: Ruarth Calenlooke
Razza: Mezz'elfo
Classe: Druido
Livello: 2
Allineamento: Neutrale Autentico
Altezza: 1.87
Peso: 90
Descrizione: Alto quasi 2 m, di corporatura robusta ma asciutta, ha un volto affilato, orecchie leggermente a punta, naso aquilino e zigomi pronunciati.
Tatuaggio celtico su entrambe le braccia.
Porta una tunica color verde oliva, con dei semplici decori sui bordi, un mantello marrone-seppia con cappuccio, stivali di cuoio alti fino al ginocchio e un lungo bastone di legno intagliato in maniera grossolana.
Al collo porta alcune collane con degli amuleti come ciondoli.

Caratteristiche

Forza 10 B.Colp. (X) B.Danno (X) Sf.Port. (6) Pieg.Soll (2%)
Destrezza 15 Mod.Iniz. (X) B.Colp (X) B.AC (-1)
Costituzione 16 B.PF (+2) Choc (95%)
Intelligenza 12 Lingue (3) Prob.Appr (X)
Saggezza 18 TS.Mag (+4) Inc.B. (2-1° 2-2° 1-3° 1-4°)
Carisma 9 Adepti (4) Fedelta' (X) Reaz (X)

Abilità Speciali
30% resistenza Sonno e Charme
Infravisione 18m
+2 Ts Fuoco ed Elettricità

Combattimento

Classe Armatura (5) Punti Ferita (20) Attacchi Speciali (X)

Arma 1: Bastone N°Att. (1) B.Colp/B.Danno (X/X) THAC0 (20) Danno PM/G (1d6/1d6) Raggio (X/X/X) Velocità (6)
Arma 2: Frombola N°Att. (2) B.Colp/B.Danno (X/X) THAC0 (20) Danno PM/G (1d4/1d4) Raggio (27/54/81) Velocità (7)

Tiri Salvezza

Paralisi/Veleno (10) Verghe/Bacchette/Bastoni(14) Pietrificazione/Polimorfismo (13) Soffio (16) Incantesimi (15(11))

Abilità non relative alle armi / Lingue

Comune (X/X)*
Elfico (X/X)*
Lingua Neturale (X/X)
Cura (S/-2)**
Erboristeria (I/-2)**

Equipaggiamento / Monete / Oggetti di valore

Armatura di Pelle (qualita' media)
Bastone
Fiona
20 sassi
3 dosi Kathchusa (Erba curativa 1d10)
1 dose Macanala (Erba ricostituente)
3 dosi Ipecac (potente emetico)
2 coperte pesanti
Zaino
Razioni da viaggio x 7 gg
3 ametiste (valore 10MO)

Esperienza Fatta / Da Fare

3000/4000

Adepti / Animali

Corvo: HP 1, AC 7, THAC0 20, 1 danno.

Incantesimi conosciuti / Incantesimi al giorno 4-1°
1°-Cura ferite leggere (a contatto dura 1d8)
1°-Intralciare (Crescita di vegetali che rallentano o bloccano i nemici)
1°-Benedizione (+1 Tiro x colpire/danno +1 TS)
1°-Purificare cibo e bevande (rende commestibile acqua e cibo marci. Non toglie pero' i veleni)
__________________
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Nome Pg: Usagi
Razza: Mezz'elfa
Classe: Maga del Fuoco
Livello: 2
Allineamento: Neutrale/Buono
Altezza: 1:71
Peso: 53kg
Descrizione: Allora Usagi sarà alta, con del lunghi capelli neri, portati quasi sempre in una treccia, avrà gli occhi verdì e grandi, sarà snella e piacente.

Caratteristiche

Forza 7 B.Colp. (X) B.Danno (-1) Sf.Port. (4) Pieg.Soll (0%)
Destrezza 17 Mod.Iniz. (+2) B.Colp (+2) B.AC (-3)
Costituzione 9 B.PF (X) Choc (65%)
Intelligenza 18 Lingue (7) Prob.Appr (85%)
Saggezza 10 TS.Mag (X) Inc.B. (X)
Carisma 14 Adepti (6) Fedelta' (+1) Reaz (+2)

Abilità Speciali

30% resistenza Sonno e Charme
Infravisione 18m

Combattimento

Classe Armatura (7) Punti Ferita (8) Attacchi Speciali (X)

Arma 1: Bastone N°Att. (1) B.Colp/B.Danno (0/-1) THAC0 (20) Danno PM/G (1d6/1d6) Raggio (X/X/X) Velocità (4)

Tiri Salvezza

Paralisi/Veleno (14) Verghe/Bacchette/Bastoni (11) Pietrificazione/Polimorfismo (13) Soffio (15) Incantesimi (12)

Abilità non relative alle armi / Lingue

Comune (X/X)
Elfico (X/X)
Conoscenza Magica (I/-2)*
Lingue Antiche (I/-1)*
Lingue Moderne (I/0)*
Lettura/Scrittura (I/+1)*
Storia Antica (I/-1)*
Orientamento (S/+2)*
Erboristeria (I/-2)**
Distillare (I/0)*

Equipaggiamento / Monete / Oggetti di valore

Bastone
Zaino
Tenda
2 coperte pesanti
Razioni da viaggio x 7gg
100 Pietre magiche (Piccole)
Libro degli Incantesimi
20 fogli di pergamena
Boccette di Vetro
Diploma Elementare: Scuola del fuoco
90 MO
23 MA

Esperienza Fatta / Da Fare

2500 / 2500

Adepti / Animali

Incantesimi conosciuti / Incantesimi al giorno 2-1°

1° - Trucchi (piccoli giochetti magici)
1° - Luce Magica (Illumina un'area o un oggetto, si puo' usare per accecare)
1° - Dardi Incantati (1d4+1 danni a 120m)
1° - Armatura (-4 alla CA del mago x 5rounf/liv)
1° - Mani Brucianti (1d3+2/liv danni, arco 120° distanza 3m)
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Nome Pg: Kellen
Razza: Gnomo
Classe: Bardo
Livello: 3
Allineamento: Caotico/Buono
Altezza: 110 cm
Peso: 40 kg
Descrizione: Kellen ha i capelli rossi e rasati, ha un accenno di lentiggini è alto 1M e 10Cm è vestito con una maglietta bianca a maniche corte pantaloni neri lunghi un mantello nero con sfumature di rosso e cappuccio (da mettere per sembrare più figo) degli stivali di pelle, è abbastanza muscoloso (per quanto possa esserlo uno gnomo).

Caratteristiche

Forza 8 B.Colp. (X) B.Danno (X) Sf.Port. (5) Pieg.Soll (1%)
Destrezza 17 Mod.Iniz. (+2) B.Colp (+2) B.AC (-3)
Costituzione 7 B.PF (X) Choc (55%)
Intelligenza 16 Lingue (5) Prob.Appr (70%)
Saggezza 8 TS.Mag (X) Inc.B. (X)
Carisma 15 Adepti (7) Fedelta' (+3) Reaz (+3)

Abilità Speciali
-4 Ca Contro esseri Grossi
Infravisione 18 m
Orientamento sotteraneo
Scalare Pareti 45 %
Sentire Rumori 50 %
Svuotare Tasche 20 %
Lettura Linguaggi 15 %
Modificare le reazioni (Cantando e suonando)
Canto epico (+1 Tiro x colpire e TS alleati)
Controcanto (Blocca incantesimi avversari con TS per il mago nemico)

Combattimento

Classe Armatura (7) Punti Ferita (18) Attacchi Speciali (X)

Arma 1: Arco Corto N°Att. (2/1) B.Colp/B.Danno (+2/X) THAC0 (19) Danno PM/G (1d8/1d8) Raggio (45/90/135) Velocità (5)
Arma 2: Pugnale N°Att. (1) B.Colp/B.Danno (X/X) THAC0 (19) Danno PM/G (1d4/1d3) Raggio (X/X/X) Velocità (1)

Tiri Salvezza

Paralisi/Veleno (13) Verghe/Bacchette/Bastoni (14) Pietrificazione/Polimorfismo (12) Soffio (16) Incantesimi (15)

Abilità non relative alle armi / Lingue
Un punto libero. Potrai imparare una abilita' nuova se e quando troverai un maestro.

Comune (X/X)
Gnomesco (X/X)
Nanesco (X/X)
Genieria (I/-2)**
Suonare Cetra (D/-1)
Suonare Flauto (D/-1)*
Cantare (C/0)*
Acrobazia (D/0)*
Storia Antica (I/-1)*

Equipaggiamento / Monete / Oggetti di valore
Arco Corto (qualita' media)
Pugnale (qualita' media)
Cetra
Flauto
Strumenti da Geniere
Zaino
Tenda
2 coperte pesanti
20 fogli di carta
Libro di storie
55 MO
45 MA

Esperienza Fatta / Da Fare

2500/5000

Incantesimi conosciuti / Incantesimi al giorno 2-1°
1°-Trucchi (piccoli trucchetti per fare scena)
1°-Charme (Con TS per il nemico, se lo fallisce diventa "tuo amico")
1°-Sonno (addormenta 2d4 dadi vita di creature)
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