Shakes & Fidget - The Game - Supportboard  
  #1  
Vecchio 18.06.2017, 12:37
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A parte il problemino grafico per cui il testo in italiano dei riquadri del fabbro è spesso troppo lungo e esce dalla grafica o non si legge, ho notato che l'indicatore per lo smontaggio è buggato, segna sempre 1/5, fino a quando passa a "oggi non è" (chissà come continua ) quando si sono esauriti i 5 smontaggi giornalieri.
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  #2  
Vecchio 18.06.2017, 12:46
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A me il conteggio degli oggetti smontati funziona perfettamente...
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  #3  
Vecchio 18.06.2017, 12:49
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e che browser usi? Per ora l'ho visto su Edge. E smontando 5 oggetti consecutivi. Devo fare qualche prova, magari uscendo dall'area fabbro e tornandoci dopo ogni smontaggio.
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  #4  
Vecchio 18.06.2017, 13:01
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su firefox e chrome funziona correttamente
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  #5  
Vecchio 18.06.2017, 19:54
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  #6  
Vecchio 06.11.2017, 13:03
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Salve, non voglio aprire un'altro 3d e non so se già se ne è parlato, comunque mi chiedevo perchè fanno valere le armi come doppio oggetto nello smontaggio dal Fabbro?
Facendo così si favoreggia il guerriero che ha lo scudo come oggetto in più al mago e l'esploratore; non era meglio far valere doppio lo scudo così da eguagliare le 3 categorie?
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  #7  
Vecchio 06.11.2017, 13:40
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No perché lo scudo e l'arma per un guerriero sono entrambi potenziabili.
Mago ed esploratore hanno un solo slot occupato unicamente dall'arma. Tanto è vero che quando butti l'arma dal fabbro per questi ultimi occupa due slot.
I guerrieri avrebbero un potenziamento in più altrimenti.
Tieni presente che potenziare l'arma di un mago o esploratore costa il doppio in termini di risorse rispetto a quella di un guerriero.
E' fatto proprio per bilanciare il gioco.
Se non ti garba buttare l'arma di un war dal fabbro, buttala prima nel gabinetto arcano che magari te la tramuta in quella di mago o esploratore di modo da ottenere un valutazione doppia.
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  #8  
Vecchio 06.11.2017, 19:25
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No perché lo scudo e l'arma per un guerriero sono entrambi potenziabili.
Mago ed esploratore hanno un solo slot occupato unicamente dall'arma. Tanto è vero che quando butti l'arma dal fabbro per questi ultimi occupa due slot.
I guerrieri avrebbero un potenziamento in più altrimenti.
Tieni presente che potenziare l'arma di un mago o esploratore costa il doppio in termini di risorse rispetto a quella di un guerriero.
E' fatto proprio per bilanciare il gioco.
Se non ti garba buttare l'arma di un war dal fabbro, buttala prima nel gabinetto arcano che magari te la tramuta in quella di mago o esploratore di modo da ottenere un valutazione doppia.
No, resto sempre col pensiero che il guerriero e favoreggiato dal fabbro e che lo scudo dovrebbe, non dico valere doppio nello smontaggio, ma non dovrebbe essere ne smontato e ne potenziato, solo così si arriverebbe ad un'equilibratura con maghi ed esploratori.
Ho fatto un confronto con un'amico di gilda che ha un guerriero, con il mio che è un mago, sì l'arma del mago vale doppio, ma non ha mai dato più di 50 cristalli, rispetto all'arma di un guerriero che ne dava + o - la metà, mentre lo scudo ha dato sempre da un min di 90 ad un max di 125 cristalli e, quindi, valendo 1 in smontaggio buttarne 5 supera di molto in risorse rispetto alle armi di maghi ed esploratori che occupano 2 smontaggi, quindi a calcoli fatti un mago buttando 2 armi prende 100 cristalli (4 smontaggi su 5) - un guerriero buttando 4 scudi, con una media di 107 cristalli, prende 428 cristalli, quindi non credo che sia tanto equilibrato.
L'unica equilibratura che hanno fatto riguarda solo il numero di oggetti da potenziare, il guerriero ha due oggetti da potenziare mentre maghi ed esploratori solo uno, che gli costa il doppio per farlo, ma alla fin fine comunque va sempre a favore del guerriero, parlando in potenza, perchè avrebbe un oggetto in più potenziato e quindi valori più alti in uno scontro.
Ecco perchè sarebbe stato più equilibrato se lo scudo non lo tenevano conto per quanto riguarda il fabbro.

Ultima modifica di vitiell; 12.11.2017 a 13:31
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