Shakes & Fidget - The Game - Supportboard  
  #1  
Vecchio 22.08.2016, 19:56
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Thumbs down Hall of fame così è inutile...

Ciao a tutti!
Volevo proporre qualche idea per rendere interessate e positiva la hall of fame e, di riflesso, anche l'arena.


Innanzitutto credo che sia assolutamente inutile la presenza di migliaia di giocatori inattivi da chissà quanto tempo nella classifica (dimostrata dalla mancanza di pozioni, cavalcature, pietre incastonate, drills nelle armature, nonché dalla classifica fortezza e famigli).
Proporrei di inserire una vacanza automatica per i giocatori inattivi da più di un mese e la loro rimozione dalla hall of fame. Ovviamente si tratterebbe di una misura temporanea, e al momento del nuovo log-in il giocatore sarebbe reinserito nella hall of fame alla posizione che gli compete.
Altrimenti un abbassamento dell'onore per ogni giorno (magari superate le due settimane) di inattività.

Poi propongo di assegnare un bonus giornaliero (magari anche settimanale) per la posizione ricoperta nella hall of fame. Non so, dalla prima alla 50esima posizione un bonus in funghi oro o altro e così via a scalare fino alle posizioni più basse (a cui magari dare solo oro e exp).
Altrimenti allo stato attuale non serve assolutamente a nulla scalare la classifica!!

Il sistema dell'arena con i tre combattenti credo sia ben fatto anche se io aggiungere la posizione in classifica dei tre sfidanti, sennò bisogna andare a vedersela per prendere un po' di onore!!! Comunque in tale situazione in cui ci sono così tanti giocatori (inattivi) è veramente difficile salire in hall of fame (una dovrebbe stare dalla mattina alla sera a fare battaglie in arena contro giocatori che magari è da anni che non giocano )

In sintesi:
1) vacanzare i giocatori inattivi e toglierli dalla hall of fame, oppure ridurgli l'onore per ogni giorno o settimana di inattività:
2) bonus legati alla posizione che si ha in hall of fame;
3) visualizzazione posizione in classifica dei giocatori che possiamo sfidare in arena.
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Ultima modifica di Lencia; 22.08.2016 a 20:04
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Vecchio 22.08.2016, 22:59
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tieni presente che tutti quei giocatori inattivi nella hof sono essenziali per poter finire l'album delle figurine. toglierli sarebbe un grosso handicap. Non cumulando più onore sono comunque destinati ad essere sorpassati e a finire nell'oblio della bassa classifica.
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  #3  
Vecchio 23.08.2016, 01:16
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Poi propongo di assegnare un bonus giornaliero (magari anche settimanale) per la posizione ricoperta nella hall of fame. Non so, dalla prima alla 50esima posizione un bonus in funghi oro o altro e così via a scalare fino alle posizioni più basse (a cui magari dare solo oro e exp).
Altrimenti allo stato attuale non serve assolutamente a nulla scalare la classifica!!

Ottima idea

Ricompensa x tutte e 4 le Hof. ...eroi gilda fortezze e famigli ..... xk no
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  #4  
Vecchio 23.08.2016, 12:00
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tieni presente che tutti quei giocatori inattivi nella hof sono essenziali per poter finire l'album delle figurine. toglierli sarebbe un grosso handicap. Non cumulando più onore sono comunque destinati ad essere sorpassati e a finire nell'oblio della bassa classifica.
Tralasciando che completare l'album per la presenza di giocatori che non giocano da anni è ridicolo e mette solo in risalto il fatto che non vengano inseriti equipaggiamenti nuovi da chissà quanto.

Poi resta il fatto che in hof prima di superare gli inattivi occorre essere almeno al lvl 300, con la spiacevole conseguenza che un neo giocatore o anche uno di livello medio non saprà mai la sua effettiva posizione di classifica finché non raggiungerà un livello molto alto.
Mi sembra inutile scalare la classifica per superare giocatori inattivi da mesi o anni!!!!!!!!! Così si azzera la competizione nella hall of fame, o meglio c'è competizione solo nella zona più alta della classifica
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Vecchio 23.08.2016, 12:46
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Lencia, comprendo molto il tuo pensiero. Io considera che ho cominciato a giocare da aprile su server 1... E agli inizi, ovviamente, si salivano posizioni come niente, visto che nel fondo classifica ci sono maree e maree di inattivi. Solo ora che, a livello 240, inizio a vedere sopra e sotto di me persone che non hanno la stessa fama ogni giorno, ma la aumentano progressivamente... E in effetti, così facendo la competizione aumenta, visto che dà sempre maggior soddisfazione superare un giocatore attivo, piuttosto che uno che non gioca da secoli.
Ragionando più attentamente, però, il tuo discorso sui premi ha una grossa pecca: se come suggerisci bisogna dare periodicamente dei premi in base alla classifica (mettiamo caso 10 funghi dalla posizione 1-10, 5 funghi dalla posizione 11-50, 2 funghi dalla 51 alla 100... E così via) si rischia che i giocatori in alta classifica abbiano solo maggiore modo di mantenere le posizioni alte. Più funghi ricevono, più possono bere birre/comprare epici, ecc. Quindi, il discorso dei premi rischia solo di blindare le posizioni. I primi in classifica resteranno primi, mentre quelli, magari, come me e te (che vedo siamo molto simili di livello) non potranno mai raggiungerli... E anzi, col tempo, non ricevendo mai premi a differenza loro, il divario potrà solo farsi sempre più ampio.
Quindi, posso comprendere benissimo l'eliminazione o la degradazione degli utenti inattivi (che però non penso la playa accetterà. Se devono scegliere, pensi preferiranno svuotare un server dove i top player solo di livello over 400, oppure aspettare che il server si riempi così da aprirne uno nuovo dove anche i nuovi giocatori possono partire da capo come gli altri?)... Però i premi, se devono essere creati, devono trattarsi di cose che non influenzino i parametri della classifica. Chessò, magari un semplice trofeo da collezione mensile (del tipo "top 10 maggio 2016", "top 5 giugno 2016", ecc.)
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  #6  
Vecchio 23.08.2016, 12:53
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Ragionando più attentamente, però, il tuo discorso sui premi ha una grossa pecca: se come suggerisci bisogna dare periodicamente dei premi in base alla classifica (mettiamo caso 10 funghi dalla posizione 1-10, 5 funghi dalla posizione 11-50, 2 funghi dalla 51 alla 100... E così via) si rischia che i giocatori in alta classifica abbiano solo maggiore modo di mantenere le posizioni alte. Più funghi ricevono, più possono bere birre/comprare epici, ecc. Quindi, il discorso dei premi rischia solo di blindare le posizioni. I primi in classifica resteranno primi, mentre quelli, magari, come me e te (che vedo siamo molto simili di livello) non potranno mai raggiungerli... E anzi, col tempo, non ricevendo mai premi a differenza loro, il divario potrà solo farsi sempre più ampio.
Rispetto a tale aspetto devo sottolineare che in ogni gioco online multiplayer funziona così. Non è mica un sistema "socialista". Chi sta più in alto prende premi migliori, ma almeno saremmo tutti stimolati a crescere di più e raggiungere quelle posizioni. Se uno è in posizione alta è grazie al suo impegno e alla sua dedizione. Quindi è giusto che abbia premi migliori.
Dico solo che così non c'é alcuno stimolo a migliorare la propria posizione in classifica. Poi è ovvio che chi sta in alto sarà avvantaggiato. è così in ogni gioco. Tocca a noi migliorarci più di loro (e non sarebbero certo qualche fungo in più dato dalla posizione in classifica a farli scappare irrimediabilmente).
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Vecchio 23.08.2016, 13:09
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Sì, comprendo bene ciò che dici. E in effetti, in qualunque gioco chi sta in alto ha diritto a premi migliori. Funziona così un po' dappertutto... Però comprendo che, allo stato attuale delle cose, la mancanza di premi e l'eccessiva presenza di inattivi comporta un po' di fastidio in chi cerca di scalare la classifica.
Io, personalmente, gioco anche a un gioco di calcio dove, se uno non si collega per più di 3 mesi, vede la propria squadra retrocedere in ultima categoria... Che poi ricomincerà la scalata e, se di nuovo non si collega per 3 mesi, nuovamente ritorna giù. Anche questa potrebbe essere una soluzione... Ma le critiche comprarirebbero sempre: anche in questo caso, c'è chi si lamenta che magari ha appena cominciato a giocare (dunque, parte da una serie bassa) e si ritrova ad affrontare una squadra inattiva, ma decisamente più forte.
Quindi, concordo nel trovare una soluzione che risolva il problema "MAGGIOR MOTIVAZIONE" e "TROPPI INATTIVI", ma bisogna anche trovare un compromesso che concili i vari fattori discussi. Di sicuro, dubito che la playa possa decidere di far sparire di colpo gli inattivi, né tantomeno penso che regalerebbe facilmente premi sostanziosi...
Poi io e te ci troviamo entrambi nel server 1, e a giudicare dal livello, entrambi non abbiamo iniziato da molto... Quindi per noi è anche più difficile entrare nel vivo della competizione, considerando anche che il server è aperto da molti anni, quindi gli inattivi sono anche maggiori rispetto ai server più recenti, così come i top player hanno livelli decisamente alti da raggiungere.
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  #8  
Vecchio 23.08.2016, 13:21
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Quasi un anno fa proposi anche io su forum int di valorizzare le varie HoF qui.
A distanza di mesi credo che l'idea di sponsorizzare le HoF, nella mente della Playa, sia stata introdotta con il ritrovamento di alcuni famigli.
Arduo dire se a loro interessi dargli ancora più peso visto che qualche idea gli era stata data tempo fa.
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  #9  
Vecchio 23.08.2016, 13:26
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Innanzitutto credo che sia assolutamente inutile la presenza di migliaia di giocatori inattivi da chissà quanto tempo nella classifica (dimostrata dalla mancanza di pozioni, cavalcature, pietre incastonate, drills nelle armature, nonché dalla classifica fortezza e famigli).
Tralasciando il discorso di rimuovere gli inattivi vorrei farti notare una cosa che tu stessa hai citato.

Il fatto che il gioco venga aggiornato più volte ogni anno permette ai nuovi utenti e a quelli attivi di sorpassare facilmente e in tempi brevi giocatori più forti ormai inattivi.
Ora si hanno pozioni che aumentano in % e non di un numero fisso, bonus a oro, exp e statistiche date da portali, dungeons e pet oltre a gemme, aura e pergamene che potenziano gli items per non parlare della fortezza.

Per ovviare al problema dei tanti inattivi la Playa ha scelto di aumentare la velocità di crescita dei pg.
Chi smette di giocare verrà inevitabilmente riassorbito nella hof e superato da giocatori anche con 100 livelli in meno, per dire.
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  #10  
Vecchio 23.08.2016, 13:48
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Tralasciando il discorso di rimuovere gli inattivi vorrei farti notare una cosa che tu stessa hai citato.

Il fatto che il gioco venga aggiornato più volte ogni anno permette ai nuovi utenti e a quelli attivi di sorpassare facilmente e in tempi brevi giocatori più forti ormai inattivi.
Ora si hanno pozioni che aumentano in % e non di un numero fisso, bonus a oro, exp e statistiche date da portali, dungeons e pet oltre a gemme, aura e pergamene che potenziano gli items per non parlare della fortezza.

Per ovviare al problema dei tanti inattivi la Playa ha scelto di aumentare la velocità di crescita dei pg.
Chi smette di giocare verrà inevitabilmente riassorbito nella hof e superato da giocatori anche con 100 livelli in meno, per dire.
Resta il fatto di una hof in cui non si è nella posizione che realisticamente spetta al proprio personaggio e dunque anche la mancanza di stimoli poiché il confronto avviene soprattutto con pg inattivi.
Inutile nascondersi. Se i pg del server sono più di 200mila (sic!) e gli attivi meno di 3000, si gareggia soprattutto contro personaggi non giocati da mesi o anni. Poi è ovvio che chi è nella top 500 si trova bene: grazie lì sono per la maggior parte attivi.
Dico solo che un lvl 227 come me per arrivare a confrontarsi con personaggi attivi deve impiegare settimane in arena solo per superare personaggi inattivi da mesi quando basterebbe eliminarli dalla classifica (e solo da questa, non dal server). Io a quest'ora mi troverei nella mia posizione reale e lo stimolo deriverebbe dal confrontarmi quotidianamente con pg attivi e allora potrei capire se sto migliorando nel modo giusto e a che velocità. Potrei vedere i miglioramenti dei pg intorno alla mia posizione. Così non si capisce nulla!
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